Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon
Zap
Spear Goblins Cannon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Cannon
Earthquake
Spear Goblins Cannon
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Electro Wizard
Fireball
Cannon Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Tornado Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Ice Golem Tornado Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Arrows Cannon Tornado Freeze Electro Wizard Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Giant
Arrows
Giant Freeze
Cannon
Ice Golem
Spear Goblins Electro Wizard
Giant
Arrows Spear Goblins Tornado Electro Wizard
Tornado
Giant Freeze
Freeze
Arrows Tornado
Electro Wizard
Ice Golem Giant

Synergie w obronie 2 11

Spear Goblins
Ice Golem Arrows Cannon Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins Cannon Ice Golem Tornado
Cannon
Ice Golem Spear Goblins Arrows Electro Wizard
Ice Golem
Spear Goblins Cannon Arrows Tornado Electro Wizard
Giant
Tornado
Arrows Ice Golem Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Cannon Ice Golem Tornado Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Ice Golem Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon Tornado Freeze Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado Freeze Spear Goblins Cannon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Spear Goblins Arrows Cannon Freeze
Arrows Cannon Ice Golem Electro Wizard
Cannon Tornado
Tornado Spear Goblins Cannon Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Cannon Ice Golem Tornado Freeze
Arrows Spear Goblins Tornado Electro Wizard
Cannon Freeze Electro Wizard
Arrows Cannon Tornado Freeze Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Tornado Cannon Freeze Electro Wizard
Arrows Cannon Tornado Electro Wizard
Arrows Cannon Spear Goblins Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Freeze Spear Goblins Cannon Ice Golem Electro Wizard
Cannon Tornado Electro Wizard
Spear Goblins Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Ice Golem
Spear Goblins Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem Tornado Electro Wizard
Cannon
Arrows Ice Golem Tornado Freeze Electro Wizard
Spear Goblins Ice Golem Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Spear Goblins Ice Golem Tornado
Cannon
Arrows Tornado Electro Wizard
Cannon Ice Golem
Cannon
Electro Wizard Spear Goblins Ice Golem Tornado Freeze
Arrows Cannon Ice Golem Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Freeze
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem Freeze
Arrows
Arrows Spear Goblins Ice Golem Tornado Freeze
Arrows Tornado
Arrows Ice Golem Tornado Freeze
Arrows Tornado
Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado
Ice Golem
Arrows Freeze
Arrows Ice Golem
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows Tornado Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Ice Golem Tornado Freeze
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Ice Golem Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Arrows
Arrows Freeze Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Spear Goblins Freeze
Arrows Tornado Electro Wizard
Freeze
Arrows
Electro Wizard
Arrows Ice Golem
Arrows Tornado
Tornado Freeze Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076