Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minions Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Sparky
The Log
Musketeer Skeleton Army Lumberjack Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Sparky
Fireball
Minions Musketeer Skeleton Army Lumberjack Sparky
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army Sparky
Lightning
Musketeer Valkyrie Lumberjack Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Skeleton Army Musketeer Valkyrie Lumberjack Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Sparky Minions Musketeer Valkyrie The Log Lumberjack
Minions
Zap Valkyrie Lumberjack Sparky
Musketeer
Valkyrie Zap The Log Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Lumberjack Zap Minions Sparky
Skeleton Army
Sparky
The Log
Zap Musketeer Lumberjack Sparky
Lumberjack
Valkyrie Zap Minions Musketeer The Log Sparky
Sparky
Zap Minions Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack

Synergie w obronie 4 19

Zap
Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack Sparky
Minions
Valkyrie Zap Musketeer The Log Lumberjack
Musketeer
Valkyrie The Log Lumberjack Zap Minions Skeleton Army
Valkyrie
Minions Musketeer Zap The Log Lumberjack Sparky
Skeleton Army
Zap Musketeer The Log Lumberjack Sparky
The Log
Musketeer Zap Minions Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Sparky
Lumberjack
Musketeer Zap Minions Valkyrie Skeleton Army The Log
Sparky
Zap Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer Valkyrie The Log Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky Zap Minions Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Lumberjack Sparky Minions Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Sparky Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack Sparky
Skeleton Army The Log Zap Minions Musketeer Valkyrie Lumberjack
Minions Musketeer Zap
Zap Musketeer Valkyrie The Log Sparky
Sparky Minions Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Lumberjack Sparky
Minions Valkyrie Skeleton Army Zap Musketeer The Log Lumberjack
Minions Musketeer Zap
Skeleton Army Lumberjack Sparky Zap Minions Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Sparky Zap Minions The Log Lumberjack
Skeleton Army Sparky Lumberjack
Skeleton Army Zap The Log Lumberjack Sparky
Sparky Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Zap Valkyrie The Log Minions Musketeer Lumberjack
Sparky Musketeer Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Minions Musketeer The Log Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Sparky
Zap Musketeer Valkyrie The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Minions Musketeer Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Musketeer The Log Sparky
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Sparky
Zap Minions Musketeer
Skeleton Army Sparky Minions Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Sparky
Zap Minions Valkyrie Skeleton Army The Log Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Minions Musketeer Valkyrie Lumberjack Sparky
Skeleton Army Zap Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Sparky
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Minions Musketeer Valkyrie The Log Lumberjack
Minions Valkyrie Zap Musketeer The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log Sparky
Zap Musketeer The Log
The Log Sparky
Musketeer Valkyrie The Log Sparky
Zap Valkyrie The Log Sparky
Zap Minions Musketeer
Musketeer The Log Sparky
The Log Zap
The Log Zap
Minions Musketeer Lumberjack Sparky
Zap Musketeer Valkyrie The Log Sparky
Zap Musketeer
Musketeer The Log Sparky
Minions Musketeer
Zap Musketeer The Log Sparky
Zap Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Sparky
Minions Sparky
Zap Musketeer The Log Sparky
Zap Valkyrie The Log
Minions Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Valkyrie Sparky
The Log Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer The Log Sparky
Zap Musketeer The Log Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Minions Musketeer
Sparky
Zap Musketeer The Log Sparky
Zap Sparky
Sparky
The Log Sparky
Zap Minions Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer
The Log
Musketeer Valkyrie Lumberjack Sparky
The Log Zap Musketeer
Zap Sparky
Musketeer Sparky
Zap Minions Musketeer The Log Sparky
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076