Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Giant Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Minions Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minions Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Tombstone Skeleton Army Sparky
The Log
Tombstone Skeleton Army Sparky
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Minions Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Fireball
Minions Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Poison
Minions Tombstone Skeleton Army Sparky
Lightning
Tombstone Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Tombstone Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Sparky Minions
Minions
Giant Zap Inferno Dragon Sparky
Tombstone
Fireball
Zap Giant Sparky
Giant
Zap Minions Sparky Fireball
Skeleton Army
Sparky
Inferno Dragon
Minions
Sparky
Zap Giant Minions Fireball Skeleton Army

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Minions Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Minions
Zap Tombstone
Tombstone
Zap Minions Fireball Inferno Dragon Sparky
Fireball
Zap Tombstone
Giant
Skeleton Army
Zap Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Zap Tombstone Skeleton Army
Sparky
Zap Tombstone Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tombstone Fireball Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Zap Minions Tombstone
Skeleton Army Sparky Minions Tombstone Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Minions Tombstone
Tombstone Fireball Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Zap Minions
Minions Inferno Dragon Zap Tombstone Fireball
Zap Fireball Sparky
Inferno Dragon Sparky Minions Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Sparky
Minions Skeleton Army Zap Tombstone Fireball
Minions Inferno Dragon Zap Fireball
Tombstone Skeleton Army Sparky Zap Minions Fireball
Fireball Skeleton Army Sparky Zap Minions Tombstone
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Tombstone
Skeleton Army Zap Fireball Inferno Dragon Sparky
Sparky Minions Tombstone Fireball Skeleton Army
Tombstone Fireball Zap Minions Skeleton Army
Zap Minions Tombstone Fireball Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Skeleton Army Minions Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tombstone Fireball Sparky
Fireball Zap Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army Zap Minions Sparky
Skeleton Army Zap Fireball Sparky
Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Fireball Zap Minions
Skeleton Army Sparky Minions Tombstone Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Zap Minions Tombstone Fireball Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Minions Tombstone Sparky
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Tombstone Fireball Sparky
Fireball Skeleton Army Sparky
Tombstone Skeleton Army Sparky Zap Minions Fireball Inferno Dragon
Minions Zap Fireball Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Minions
Sparky
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Minions Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Minions Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball
Minions Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Inferno Dragon
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Minions Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Minions Tombstone Fireball Skeleton Army
Fireball Zap
Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Sparky
Zap Minions Fireball Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076