Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Minions Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Archers Minions Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Knight Wizard Goblin Barrel Sparky
The Log
Fire Spirit Archers Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Archers Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Knight Minions Wizard Goblin Barrel Sparky
Fireball
Archers Minions Wizard Goblin Barrel Sparky
Poison
Archers Minions Wizard Sparky
Lightning
Knight Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Knight Minions Goblin Barrel Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Knight

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Knight Goblin Barrel Sparky
Zap
Sparky Fire Spirit Archers Knight Minions
Archers
Knight Zap
Knight
Archers Minions Goblin Barrel Fire Spirit Zap Wizard Sparky
Minions
Knight Zap Sparky
Wizard
Knight Sparky
Goblin Barrel
Knight Fire Spirit Sparky
Sparky
Zap Fire Spirit Knight Minions Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 9

Fire Spirit
Knight Zap Sparky
Zap
Fire Spirit Archers Knight Minions Sparky
Archers
Knight Zap Minions
Knight
Fire Spirit Archers Minions Zap Wizard Sparky
Minions
Knight Zap Archers
Wizard
Knight
Goblin Barrel
Sparky
Fire Spirit Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Wizard Sparky
Sparky Zap Knight Minions
Sparky Fire Spirit Archers Knight Minions
Sparky Knight Minions
Sparky
Fire Spirit Zap Archers Minions
Minions Fire Spirit Zap Archers Wizard
Zap Sparky
Sparky Minions
Knight Fire Spirit Archers Sparky
Archers Minions Zap Knight Wizard
Minions Zap Archers Wizard
Sparky Fire Spirit Zap Knight Minions Wizard
Fire Spirit Wizard Sparky Zap Minions
Sparky Knight
Zap Sparky
Wizard Sparky Knight Minions
Fire Spirit Zap Archers Knight Minions Wizard
Zap Wizard Fire Spirit Archers Knight Minions
Sparky
Wizard Fire Spirit Archers Knight Minions Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Sparky
Zap Archers Knight Wizard
Zap Knight Minions Sparky
Zap Knight Sparky
Knight Sparky
Fire Spirit Wizard Zap Archers Minions
Sparky Archers Knight Minions
Knight Sparky
Zap Knight Minions Sparky
Sparky
Knight Minions Sparky
Zap
Knight Wizard Sparky
Wizard Archers Sparky
Sparky Zap Archers Knight Minions
Minions Zap Archers Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Sparky
Zap
Sparky
Knight Sparky
Wizard Fire Spirit Zap Sparky
Wizard Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Archers Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Minions Sparky
Zap Knight Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Archers Wizard
Fire Spirit Knight Sparky
Minions
Zap Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Minions Sparky
Fire Spirit Zap Archers Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Wizard
Minions Sparky
Wizard
Sparky
Zap
Zap Fire Spirit Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Fire Spirit Zap Archers Wizard Sparky
Zap Minions Wizard
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Fire Spirit Archers Minions
Fire Spirit Zap Archers Wizard
Knight Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Sparky
Sparky
Zap Minions Sparky
Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076