Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin Clone
Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin Clone Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin Clone Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin Clone Prince
Earthquake
Clone
Arrows
Fire Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin Clone Prince Ice Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Clone Ice Wizard
Poison
Skeleton Barrel Dart Goblin Clone Ice Wizard
Lightning
Prince Ice Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Clone Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Clone Ice Wizard Fireball Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Dart Goblin

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Skeleton Barrel Prince
Zap
Fireball Prince Fire Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Barrel
Fireball Clone Fire Spirit Zap Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Prince
Fireball
Zap Skeleton Barrel
Clone
Skeleton Barrel
Prince
Zap Fire Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Prince

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin Prince Ice Wizard
Skeleton Barrel
Zap Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Prince Ice Wizard
Fireball
Zap Skeleton Barrel Ice Wizard
Clone
Prince
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Prince Ice Wizard
Prince Fire Spirit Dart Goblin Ice Wizard
Prince Dart Goblin Ice Wizard
Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Fire Spirit Zap Fireball Ice Wizard
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Prince Ice Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Prince Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Zap Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Prince Fire Spirit Zap Fireball Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Zap Dart Goblin Prince
Prince
Zap Fireball Prince
Fireball Prince
Fire Spirit Fireball Zap Dart Goblin Prince Ice Wizard
Zap Fire Spirit Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Dart Goblin Prince
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Prince
Fireball Zap Skeleton Barrel Prince
Zap Prince
Prince Zap Fireball
Prince
Fire Spirit Fireball Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard
Prince Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Prince
Zap Fireball Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Zap Fireball Prince
Prince Fireball
Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Prince
Zap Dart Goblin Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Dart Goblin
Fireball Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard
Fire Spirit Dart Goblin
Fireball Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard
Fireball Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Fire Spirit Fireball Prince
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Zap Dart Goblin
Fire Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Prince
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Fireball
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Prince
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard
Fireball Zap Skeleton Barrel Prince
Fireball Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Skeleton Barrel Fire Spirit Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Zap Dart Goblin Ice Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Prince
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Dart Goblin Prince
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076