Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Princess
Zap
Bats Skeleton Barrel Royal Giant Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
The Log
Skeleton Barrel Royal Giant Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Princess
Poison
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Barrel Skeleton Army Princess Valkyrie Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Zap
Zap
Bats Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Witch Princess
Skeleton Barrel
Bats Royal Giant Zap Valkyrie Witch Princess
Royal Giant
Bats Skeleton Barrel Zap Witch Princess
Valkyrie
Bats Zap Skeleton Barrel Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie
Princess
Zap Skeleton Barrel Royal Giant

Synergie w obronie 0 10

Bats
Zap Valkyrie
Zap
Bats Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Barrel
Zap
Royal Giant
Valkyrie
Bats Zap Witch Princess
Skeleton Army
Zap Princess
Witch
Zap Valkyrie
Princess
Zap Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie
Bats Zap Witch Princess
Zap Skeleton Barrel Valkyrie
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Princess
Bats Zap Witch Princess
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Witch Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch
Bats Zap Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Witch Bats Princess
Valkyrie Skeleton Army Bats Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Witch
Zap Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap
Valkyrie Skeleton Army Witch
Bats Zap Skeleton Barrel Witch Princess
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Zap Bats Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Bats Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Bats Zap Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Valkyrie
Zap Skeleton Barrel Princess
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie
Zap Valkyrie
Bats Zap Skeleton Barrel Witch Princess
Witch Princess
Zap Skeleton Barrel Princess
Zap Skeleton Barrel
Bats
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Princess
Zap Princess
Skeleton Barrel Princess
Skeleton Barrel Princess
Princess Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Witch Princess
Skeleton Barrel Princess
Bats
Zap Skeleton Barrel Princess
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Witch Princess
Princess
Zap Skeleton Barrel
Zap Valkyrie Witch Princess
Witch
Zap Skeleton Barrel Witch Princess
Zap Skeleton Barrel Witch Princess
Zap Skeleton Barrel
Bats Zap Witch Princess
Zap Bats Skeleton Barrel Witch
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Skeleton Barrel Bats Skeleton Army Witch Princess
Zap Witch Princess
Valkyrie Princess
Zap Skeleton Barrel Princess
Zap
Zap Bats Witch Princess
Bats Zap Witch Princess
Zap Skeleton Barrel Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076