Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Witch Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Musketeer Valkyrie Witch
Musketeer
Valkyrie Zap Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Zap Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Musketeer Witch Lightning
Lightning
Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 12

Zap
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Musketeer
Valkyrie Zap Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Zap Witch Prince
Skeleton Army
Zap Musketeer Prince Inferno Dragon
Witch
Zap Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Skeleton Army Witch
Lightning
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Musketeer Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Musketeer Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Musketeer Valkyrie
Lightning Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Lightning Inferno Dragon Zap Witch
Lightning Zap Musketeer Valkyrie
Witch Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Zap Witch
Skeleton Army Prince Zap Musketeer Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Skeleton Army Zap Witch Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Zap Prince Lightning Inferno Dragon
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Zap Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Zap Valkyrie Witch Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Prince Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Witch Prince
Zap Musketeer Valkyrie Prince Lightning Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Witch Prince Lightning
Valkyrie Skeleton Army Prince Lightning Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Zap Musketeer Witch
Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap Lightning Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Witch Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Lightning Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Lightning Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Musketeer Valkyrie Prince Lightning Inferno Dragon
Valkyrie Zap Musketeer Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer Valkyrie Prince
Zap Valkyrie
Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Musketeer Prince
Lightning Zap Musketeer Valkyrie Prince
Lightning Zap Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Zap Musketeer Prince
Lightning Zap Musketeer Witch
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Zap Musketeer Prince
Lightning Zap Valkyrie Witch
Lightning Musketeer Prince
Lightning
Musketeer Prince Lightning
Lightning Zap Musketeer
Zap Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Zap Musketeer Witch Lightning
Lightning Zap Musketeer Witch Prince
Lightning Zap Musketeer
Lightning Zap Musketeer Witch
Zap Lightning Musketeer Witch
Lightning
Lightning Zap Musketeer
Zap Lightning
Prince
Lightning
Zap Lightning Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Lightning Zap Musketeer Witch
Lightning Musketeer Valkyrie Prince
Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap
Musketeer Prince
Zap Musketeer Witch Lightning
Zap Musketeer Witch Lightning
Lightning Zap Musketeer Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076