Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Furnace Baby Dragon Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Minion Horde Royal Giant Furnace Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Royal Giant Furnace Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Minion Horde Furnace Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch
Lightning
Furnace Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Minion Horde Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Furnace Baby Dragon Lumberjack Minion Horde Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Lumberjack
Minion Horde
Royal Giant Lumberjack
Royal Giant
Arrows Furnace Minion Horde Baby Dragon Witch Lumberjack
Furnace
Royal Giant Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Royal Giant Furnace Witch Lumberjack
Witch
Royal Giant Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minion Horde Royal Giant Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Furnace Lumberjack
Minion Horde
Royal Giant
Furnace
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Furnace Lumberjack
Baby Dragon
Furnace Witch Lumberjack
Witch
Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Furnace Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Furnace Witch
Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack Furnace
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Furnace Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde Furnace Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Minion Horde Witch Furnace Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Witch Arrows Furnace Baby Dragon Lumberjack
Arrows Minion Horde Furnace Baby Dragon Witch
Minion Horde Furnace Skeleton Army Lumberjack Witch
Skeleton Army Arrows Minion Horde Furnace Baby Dragon Witch Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Furnace Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Furnace Lumberjack
Minion Horde Arrows Furnace Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Minion Horde Furnace Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack
Arrows Furnace Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Arrows Minion Horde Furnace Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Furnace Witch
Arrows Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Furnace Witch
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Furnace Minion Horde Baby Dragon Witch
Skeleton Army Minion Horde Furnace Witch Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch Lumberjack
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Furnace Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Minion Horde Furnace Baby Dragon Lumberjack
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Arrows Minion Horde Furnace Baby Dragon
Arrows Minion Horde Furnace Baby Dragon Witch
Arrows Minion Horde Furnace Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Lumberjack
Arrows Minion Horde
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Minion Horde Furnace Baby Dragon Witch
Arrows Minion Horde Furnace Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Furnace Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Minion Horde Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076