Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Wizard Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch Graveyard
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie Wizard Skeleton Army Night Witch Graveyard
The Log
Rascals Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Rascals Skeleton Army Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Rascals Valkyrie Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch Graveyard
Fireball
Rascals Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Poison
Rascals Wizard Skeleton Army Night Witch Graveyard
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Rascals Valkyrie Wizard Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Night Witch Rascals Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Graveyard Valkyrie Night Witch
Rascals
Graveyard
Valkyrie
Graveyard Zap Wizard
Wizard
Valkyrie
Skeleton Army
Inferno Dragon
Night Witch
Zap Graveyard
Graveyard
Zap Valkyrie Rascals Night Witch

Synergie w obronie 0 9

Zap
Rascals Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Rascals
Zap
Valkyrie
Zap Wizard Night Witch
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army
Night Witch
Zap Valkyrie
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Rascals Valkyrie Night Witch
Skeleton Army Rascals Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch Rascals Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Rascals Valkyrie Night Witch
Inferno Dragon Zap Rascals Wizard Night Witch
Zap Rascals Valkyrie
Inferno Dragon Rascals Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Rascals Valkyrie Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Rascals Wizard Night Witch
Inferno Dragon Zap Rascals Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Zap Rascals Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Rascals Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Rascals
Skeleton Army Zap Rascals Inferno Dragon
Wizard Rascals Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Zap Rascals Valkyrie Wizard Skeleton Army Night Witch
Zap Valkyrie Wizard Rascals Inferno Dragon
Inferno Dragon
Rascals Valkyrie Wizard Skeleton Army Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Skeleton Army Zap
Zap Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Rascals Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Rascals Night Witch
Rascals Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Wizard Zap Rascals
Rascals Skeleton Army Valkyrie Night Witch
Rascals Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Rascals Skeleton Army Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Rascals Valkyrie Skeleton Army
Rascals Skeleton Army Zap Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Valkyrie Zap Rascals Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Valkyrie
Zap
Rascals Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Night Witch
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Night Witch
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Night Witch
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Night Witch
Zap Wizard
Night Witch
Zap Wizard Night Witch
Zap
Wizard
Zap Skeleton Army Night Witch
Zap Wizard
Rascals Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Rascals
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076