Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians
Minion Horde
Prince
Fireball
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Arrows Minion Horde Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians
Arrows Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball
Fireball Skeleton Army Arrows Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Minion Horde Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Barbarians Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Arrows Barbarians Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Minion Horde Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Barbarians Minion Horde Fireball
Mini P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Arrows Barbarians Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Barbarians Fireball Prince
Fireball Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Fireball Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Minion Horde Fireball Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Arrows Fireball
Minion Horde Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076