Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Hunter Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Skeleton Army
Zap
Skeletons Battle Ram Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Hunter Royal Ghost
The Log
Skeletons Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Hunter
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Skeleton Army Hunter Royal Ghost
Fireball
Battle Ram Flying Machine Skeleton Army Hunter
Poison
Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army Hunter
Lightning
Battle Ram Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Army Royal Ghost Fireball Battle Ram Flying Machine Hunter Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Skeleton Army Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Recruits
Battle Ram Flying Machine Royal Ghost
Fireball
Battle Ram
Battle Ram
Royal Recruits Fireball Flying Machine Hunter Royal Ghost
Flying Machine
Royal Recruits Battle Ram Royal Ghost
Skeleton Army
Hunter
Battle Ram
Royal Ghost
Royal Recruits Battle Ram Flying Machine

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Flying Machine Hunter Royal Ghost
Royal Recruits
Skeleton Army
Fireball
Battle Ram
Flying Machine
Skeletons Skeleton Army Hunter Royal Ghost
Skeleton Army
Royal Recruits Flying Machine
Hunter
Skeletons Flying Machine
Royal Ghost
Skeletons Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Flying Machine
Skeleton Army Hunter Skeletons Royal Recruits Flying Machine
Skeleton Army Hunter Skeletons Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Hunter Skeletons
Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Skeletons Flying Machine Hunter Royal Ghost
Hunter Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Hunter Skeletons Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Royal Recruits Hunter Royal Ghost
Skeleton Army Skeletons Royal Recruits Fireball Flying Machine Hunter Royal Ghost
Hunter Fireball Flying Machine
Royal Recruits Skeleton Army Hunter Skeletons Fireball Flying Machine
Fireball Skeleton Army Royal Recruits Hunter Royal Ghost
Royal Recruits Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Royal Recruits Fireball Hunter
Skeletons Royal Recruits Fireball Skeleton Army Hunter
Fireball Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army Hunter Royal Ghost
Hunter Royal Recruits Fireball Flying Machine Royal Ghost
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Skeleton Army Royal Ghost Fireball Flying Machine Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Fireball Royal Ghost
Fireball Flying Machine Hunter Royal Ghost
Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Hunter
Royal Recruits Skeleton Army Hunter Fireball
Royal Recruits Skeletons Skeleton Army Hunter
Fireball Skeletons Flying Machine Hunter
Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Fireball Flying Machine Hunter
Royal Recruits Skeleton Army Hunter
Royal Recruits Skeletons Fireball Flying Machine Skeleton Army
Royal Recruits Skeletons Skeleton Army
Royal Recruits Flying Machine Hunter
Royal Recruits Skeleton Army Fireball
Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Fireball Hunter
Royal Recruits Fireball Flying Machine Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Fireball Flying Machine Hunter
Royal Recruits Fireball Flying Machine Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost
Fireball Flying Machine Royal Ghost
Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Hunter
Flying Machine
Fireball Flying Machine Hunter
Fireball Flying Machine
Fireball
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball Hunter
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Hunter
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Hunter
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Hunter
Fireball Flying Machine Hunter Royal Ghost
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Hunter
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Flying Machine Skeleton Army
Fireball Flying Machine Hunter
Fireball
Fireball Flying Machine Hunter
Fireball Flying Machine
Fireball
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076