Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Minion Horde Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Minion Horde
Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Hog Rider
Fire Spirit Fireball Valkyrie Minion Horde Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie
Minion Horde Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard Giant Skeleton
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball
Minion Horde Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Fire Spirit Fireball Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Fireball
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Wizard Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Fireball Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Minion Horde Fireball Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Fire Spirit Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball Wizard
Minion Horde Fire Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076