Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Royal Recruits Giant Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Recruits Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Royal Recruits Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Bats Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Royal Recruits Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Royal Recruits Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Bats Royal Recruits Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Royal Recruits Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Bomber Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Bats Royal Recruits Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Skeleton Army Giant Witch Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Bats Royal Recruits Prince
Bats
Giant Bomber Royal Recruits Prince
Royal Recruits
Bomber Bats
Giant
Bomber Bats Prince Witch The Log
Skeleton Army
Witch
Giant Prince
Prince
Giant Bomber Bats Witch The Log
The Log
Giant Prince

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Bats Royal Recruits The Log
Bats
Bomber Royal Recruits Prince The Log
Royal Recruits
Bomber Bats Skeleton Army The Log
Giant
Skeleton Army
Royal Recruits Prince The Log
Witch
Prince The Log
Prince
The Log Bats Skeleton Army Witch
The Log
Prince Bomber Bats Royal Recruits Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Royal Recruits The Log
Skeleton Army Bomber Bats Royal Recruits Witch Prince The Log
Skeleton Army Witch Prince Bomber Bats Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Witch Prince Bomber Bats
Bomber Royal Recruits Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Bomber Bats
Bats Witch
Royal Recruits The Log
Witch Royal Recruits Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Royal Recruits Prince
Bats Skeleton Army Witch Bomber Royal Recruits The Log
Bats Witch
Royal Recruits Skeleton Army Prince Bomber Bats Witch The Log
Bomber Skeleton Army Bats Royal Recruits Witch Prince The Log
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Skeleton Army Royal Recruits Prince The Log
Bomber Bats Royal Recruits Skeleton Army Witch Prince
Bomber Bats Royal Recruits Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch The Log Bomber Bats Royal Recruits
Royal Recruits Prince
Bomber Royal Recruits Skeleton Army Bats Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Witch Prince
Bomber Prince The Log
Royal Recruits Skeleton Army Bats Witch Prince The Log
Royal Recruits Skeleton Army Prince Bats The Log
Royal Recruits Skeleton Army Witch Prince
Bats Witch
Royal Recruits Skeleton Army Prince Bats Witch
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Royal Recruits Bats Skeleton Army Witch Prince The Log
Royal Recruits Witch Skeleton Army
Bats Royal Recruits Witch Prince
Royal Recruits Skeleton Army Prince The Log
Royal Recruits Skeleton Army Prince Witch
Royal Recruits Bomber Skeleton Army Witch
Royal Recruits Skeleton Army Witch Bomber Bats Prince The Log
Bats Bomber Royal Recruits Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits The Log
The Log
The Log
Royal Recruits Prince The Log
Bomber The Log
Bats Witch
Bomber Witch The Log
The Log
The Log
Bats Prince
Royal Recruits Prince The Log
The Log
Prince The Log
Bomber Witch The Log
Royal Recruits The Log
Bomber Bats
Bomber Prince The Log
Bomber Witch The Log
Prince The Log
Prince The Log
Royal Recruits The Log
The Log Bomber Witch
Witch
The Log Witch
Witch Prince The Log
The Log
Bats Witch
Bats Witch
Bomber The Log
Prince
The Log
Bats Royal Recruits Skeleton Army Witch Prince
Witch
The Log
Prince
The Log Bomber
Royal Recruits Prince
Bats Royal Recruits Witch The Log
Bats Witch
Royal Recruits Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076