Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Giant Baby Dragon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Baby Dragon Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Poison Giant Inferno Tower Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Earthquake Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Elixir Golem Giant
Elixir Golem
Earthquake Poison Baby Dragon Electro Dragon
Giant
Earthquake Poison Electro Dragon Baby Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Elixir Golem Giant Poison Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Giant Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Elixir Golem Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 1 6

Earthquake
Inferno Tower
Elixir Golem
Giant
Inferno Tower
Skeleton Army Earthquake Baby Dragon Poison Electro Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Electro Dragon
Baby Dragon
Inferno Tower Electro Dragon
Poison
Inferno Tower
Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon
Earthquake Skeleton Army Poison
Skeleton Army Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Baby Dragon Poison Electro Dragon
Earthquake Inferno Tower Baby Dragon Poison Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Poison Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Baby Dragon Poison Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Earthquake Electro Dragon
Skeleton Army Earthquake Baby Dragon Poison Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Poison Electro Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Baby Dragon Poison Electro Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army Earthquake Baby Dragon Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower
Poison Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Inferno Tower Electro Dragon
Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Poison Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Electro Dragon Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Electro Dragon
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Baby Dragon Poison
Poison Earthquake Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Baby Dragon Electro Dragon
Poison Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Baby Dragon Poison Electro Dragon
Earthquake Poison
Poison Earthquake Baby Dragon
Poison Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Baby Dragon Poison
Earthquake Poison Baby Dragon Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Earthquake Electro Dragon
Poison Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Poison Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Poison Electro Dragon
Earthquake Baby Dragon Poison
Earthquake Baby Dragon Poison Electro Dragon
Earthquake Baby Dragon Poison Electro Dragon
Earthquake Poison
Earthquake Baby Dragon Poison Electro Dragon
Earthquake Baby Dragon Poison Electro Dragon
Earthquake Baby Dragon Poison
Poison
Earthquake Baby Dragon Poison Electro Dragon
Earthquake Poison Baby Dragon Electro Dragon
Poison Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Poison
Poison Earthquake Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Earthquake Poison
Earthquake Skeleton Army Electro Dragon
Poison Baby Dragon Electro Dragon
Poison Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076