Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Elixir Golem Hunter Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Skeleton Army Hunter
The Log
Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Hunter
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Hunter Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Hunter Electro Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Elixir Golem Skeleton Army Hunter Electro Dragon
Lightning
Hunter Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Elixir Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Earthquake Elixir Golem Skeleton Army Hog Rider Hunter Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Earthquake Elixir Golem

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Earthquake Elixir Golem
Bats
Hog Rider Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Spear Goblins Hunter
Elixir Golem
Earthquake Spear Goblins Bats Hog Rider Hunter Electro Dragon
Hog Rider
Spear Goblins Bats Earthquake Elixir Golem Hunter
Skeleton Army
Hunter
Earthquake Elixir Golem Hog Rider
Electro Dragon
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Bats Earthquake Skeleton Army Electro Dragon
Bats
Spear Goblins Earthquake Hunter
Earthquake
Spear Goblins Bats
Elixir Golem
Hog Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Electro Dragon
Hunter
Bats
Electro Dragon
Spear Goblins Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Electro Dragon
Skeleton Army Hunter Bats Electro Dragon
Skeleton Army Hunter Bats Electro Dragon
Skeleton Army Hunter Bats Electro Dragon
Earthquake Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bats Earthquake Hunter Electro Dragon
Bats Hunter Spear Goblins Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Hunter
Bats Skeleton Army Spear Goblins Earthquake Hunter Electro Dragon
Hunter Spear Goblins Bats Electro Dragon
Skeleton Army Hunter Bats Earthquake Electro Dragon
Skeleton Army Bats Earthquake Hunter Electro Dragon
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Hunter
Bats Skeleton Army Hunter Electro Dragon
Spear Goblins Bats Skeleton Army Hunter Electro Dragon
Earthquake Hunter Spear Goblins Bats Electro Dragon
Hunter
Skeleton Army Spear Goblins Bats Earthquake Hunter Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins
Hunter Electro Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Bats Hunter Electro Dragon
Skeleton Army Hunter Bats
Skeleton Army Hunter
Bats Hunter Electro Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Bats Hunter
Skeleton Army Hunter
Electro Dragon Spear Goblins Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Hunter Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Spear Goblins Bats Hunter
Bats Earthquake Hunter Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Earthquake
Spear Goblins Bats Hunter Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Hunter Electro Dragon
Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake Hunter
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Hunter Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Bats
Earthquake Hunter Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Hunter Electro Dragon
Earthquake Hunter Electro Dragon
Electro Dragon
Bats Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Bats
Earthquake Hunter Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Bats Skeleton Army Electro Dragon
Hunter Electro Dragon
Hunter Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Bats
Bats Electro Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076