Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Barbarian Hut Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Royal Giant Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Hut Wall Breakers Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Royal Giant Musketeer Barbarian Hut Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Fireball
Musketeer Barbarian Hut Wall Breakers Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Poison
Musketeer Barbarian Hut Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Musketeer Barbarian Hut Bowler Ice Wizard
Rocket
Musketeer Barbarian Hut Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Skeleton Army Ice Wizard Musketeer Poison Bowler Royal Giant Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Skeleton Army Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Poison Ice Wizard Musketeer Barbarian Hut Bowler
Musketeer
Barbarian Hut Royal Giant Bowler
Barbarian Hut
Musketeer Royal Giant Wall Breakers Ice Wizard
Wall Breakers
Barbarian Hut
Skeleton Army
Poison
Royal Giant Bowler
Bowler
Royal Giant Musketeer Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Barbarian Hut Bowler

Synergie w obronie 0 8

Royal Giant
Musketeer
Barbarian Hut Skeleton Army Bowler
Barbarian Hut
Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Wall Breakers
Skeleton Army
Musketeer Barbarian Hut Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Bowler
Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army Poison Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Bowler Musketeer
Barbarian Hut Skeleton Army Musketeer Ice Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army Bowler Musketeer Ice Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army Musketeer Bowler Ice Wizard
Skeleton Army Poison Bowler
Skeleton Army Bowler Musketeer Ice Wizard
Musketeer Barbarian Hut Poison Ice Wizard
Barbarian Hut Bowler Musketeer Poison
Barbarian Hut Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Bowler Ice Wizard
Skeleton Army Poison Ice Wizard Musketeer Bowler
Musketeer Barbarian Hut Poison Ice Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army Bowler Musketeer Ice Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army Bowler Poison
Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarian Hut Skeleton Army Bowler
Barbarian Hut Musketeer Skeleton Army Poison Bowler
Musketeer Barbarian Hut Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Poison Musketeer Barbarian Hut Bowler Ice Wizard
Barbarian Hut Musketeer
Skeleton Army Bowler Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Bowler
Poison Musketeer Bowler
Skeleton Army Musketeer Barbarian Hut Bowler
Skeleton Army Bowler Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut Musketeer Skeleton Army Bowler
Poison Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Barbarian Hut Bowler Ice Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarian Hut Skeleton Army Poison
Musketeer Barbarian Hut Skeleton Army
Musketeer Bowler
Skeleton Army Poison Bowler
Skeleton Army Bowler Barbarian Hut
Musketeer Barbarian Hut Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Musketeer Barbarian Hut Poison Bowler
Poison Bowler Musketeer Barbarian Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Barbarian Hut
Poison Musketeer Bowler Ice Wizard
Barbarian Hut Poison
Musketeer Barbarian Hut Poison
Poison Bowler
Poison Musketeer Ice Wizard
Musketeer Poison Bowler
Poison Barbarian Hut Bowler Ice Wizard
Poison
Musketeer Poison Bowler
Poison Musketeer Bowler
Poison Musketeer
Poison Musketeer Barbarian Hut Bowler
Musketeer Poison
Musketeer Barbarian Hut Poison
Musketeer Barbarian Hut Poison Bowler
Musketeer Barbarian Hut Poison Bowler
Poison
Musketeer Poison Bowler
Poison Bowler
Musketeer Poison Bowler
Poison
Musketeer Bowler
Musketeer Barbarian Hut Poison
Poison Bowler Ice Wizard
Poison Musketeer Bowler Ice Wizard
Musketeer Poison Bowler
Poison Musketeer
Poison Musketeer Ice Wizard
Musketeer Poison
Bowler
Poison Musketeer
Poison
Poison Bowler
Musketeer Barbarian Hut Skeleton Army
Poison Musketeer Ice Wizard
Poison Musketeer Bowler
Musketeer Poison Bowler
Poison
Musketeer
Musketeer Poison Bowler
Musketeer Poison
Poison Musketeer Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076