Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Royal Recruits Ice Golem Witch Balloon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Royal Recruits Ice Golem Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Balloon
Giant Snowball
Royal Recruits Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Rascals Royal Recruits Witch Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Rascals Royal Recruits Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Rascals Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Rascals Royal Recruits Witch Balloon Royal Ghost
Fireball
Rascals Witch Balloon
Poison
Rascals Royal Recruits Witch Balloon
Lightning
Ice Golem Witch Balloon
Rocket
Rascals Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Ice Golem Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Royal Ghost Fireball Rascals Witch Balloon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Ice Golem Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Rascals Royal Recruits Witch Royal Ghost
Rascals
Ice Spirit Balloon
Royal Recruits
Ice Spirit Ice Golem Royal Ghost
Ice Golem
Balloon Royal Recruits Witch
Fireball
Witch
Ice Spirit Ice Golem Royal Ghost
Balloon
Ice Spirit Ice Golem Rascals Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Royal Recruits Witch Balloon

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Rascals Royal Recruits Ice Golem Fireball Witch Royal Ghost
Rascals
Ice Spirit
Royal Recruits
Ice Spirit
Ice Golem
Ice Spirit Fireball Witch Royal Ghost
Fireball
Ice Spirit Ice Golem
Witch
Ice Spirit Ice Golem Royal Ghost
Balloon
Royal Ghost
Ice Spirit Ice Golem Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Ice Golem Fireball
Ice Spirit Rascals Royal Recruits Witch
Witch Rascals Royal Recruits
Royal Recruits Witch Rascals
Royal Recruits Fireball
Fireball Rascals Royal Ghost
Ice Spirit Rascals Fireball Witch
Rascals Royal Recruits Ice Golem Fireball
Witch Rascals Royal Recruits
Ice Spirit Rascals Royal Recruits Ice Golem Royal Ghost
Witch Rascals Royal Recruits Ice Golem Fireball Royal Ghost
Rascals Fireball Witch
Royal Recruits Ice Spirit Rascals Fireball Witch
Fireball Ice Spirit Rascals Royal Recruits Witch Royal Ghost
Royal Recruits Rascals
Ice Spirit Rascals Royal Recruits Fireball
Rascals Royal Recruits Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Rascals Royal Recruits Witch Royal Ghost
Witch Ice Spirit Rascals Royal Recruits Ice Golem Fireball Royal Ghost
Royal Recruits
Rascals Royal Recruits Royal Ghost Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Recruits Ice Golem Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Ice Golem Royal Ghost
Royal Recruits Ice Spirit Rascals Ice Golem Witch
Royal Recruits Rascals Ice Golem Fireball
Royal Recruits Rascals Witch
Fireball Ice Spirit Rascals Ice Golem Witch
Rascals Royal Recruits Ice Golem Fireball Witch
Rascals Royal Recruits
Royal Recruits Ice Spirit Ice Golem Fireball Witch
Royal Recruits Witch
Rascals Royal Recruits Witch
Royal Recruits Fireball
Rascals Royal Recruits Ice Golem Fireball Witch
Royal Recruits Rascals Fireball Witch
Rascals Royal Recruits Witch Ice Spirit Ice Golem Fireball
Rascals Royal Recruits Ice Golem Fireball Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Royal Recruits Ice Golem Royal Ghost
Fireball Royal Ghost
Fireball
Rascals Royal Recruits Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball Ice Spirit Ice Golem Witch
Witch
Fireball Ice Spirit Ice Golem
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Witch
Royal Recruits Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball
Ice Golem Ice Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Witch
Fireball
Ice Golem Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Royal Recruits Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Rascals
Ice Golem Fireball
Fireball
Royal Recruits
Ice Spirit Rascals Royal Recruits Fireball Witch
Fireball Witch
Royal Recruits Fireball Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076