Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Battle Ram Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Battle Ram Miner
Zap
Fire Spirit Battle Ram
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Battle Ram Magic Archer
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Battle Ram
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Battle Ram Miner Magic Archer
Fireball
Musketeer Battle Ram Magic Archer
Poison
Musketeer Magic Archer
Lightning
Musketeer Battle Ram Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Rocket The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Battle Ram Rocket Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit The Log Miner Musketeer Battle Ram Magic Archer Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit The Log Miner

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Battle Ram
Ice Spirit
Battle Ram Musketeer Miner
Musketeer
Ice Spirit Battle Ram The Log Miner
Battle Ram
Ice Spirit The Log Magic Archer Fire Spirit Musketeer
Rocket
Miner
The Log
Battle Ram Musketeer Miner Magic Archer
Miner
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Rocket The Log Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram The Log Miner

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Ice Spirit The Log
Ice Spirit
Musketeer Fire Spirit Rocket The Log Miner Magic Archer
Musketeer
Ice Spirit The Log Miner
Battle Ram
Rocket
Ice Spirit The Log
The Log
Musketeer Fire Spirit Ice Spirit Rocket Miner Magic Archer
Miner
Ice Spirit Musketeer The Log
Magic Archer
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer The Log Magic Archer
Ice Spirit Musketeer The Log
Rocket Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Rocket The Log
The Log Fire Spirit Musketeer Magic Archer
Musketeer Rocket Fire Spirit Ice Spirit Magic Archer
Rocket Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Miner
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Rocket The Log
Fire Spirit Rocket Ice Spirit The Log Magic Archer
Rocket Ice Spirit The Log
Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Magic Archer
Musketeer
Fire Spirit Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Musketeer Rocket The Log Miner Magic Archer
Ice Spirit Musketeer Rocket The Log
Rocket Musketeer The Log
Musketeer
Fire Spirit Rocket Ice Spirit Musketeer Magic Archer
Rocket Musketeer
Rocket Ice Spirit The Log Magic Archer
Musketeer
Musketeer
Rocket The Log
Rocket
Musketeer Magic Archer
Ice Spirit Musketeer Rocket The Log Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Rocket The Log
Musketeer The Log Miner Magic Archer
Rocket The Log Miner Magic Archer
Musketeer Rocket The Log
Rocket Fire Spirit The Log Magic Archer
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Rocket Magic Archer
Fire Spirit Musketeer The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Ice Spirit Magic Archer
The Log Miner
Rocket Fire Spirit Musketeer
Rocket Miner Musketeer The Log Magic Archer
Fire Spirit Musketeer Rocket Magic Archer
Rocket Fire Spirit Musketeer The Log Miner Magic Archer
Musketeer Rocket Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Rocket Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Musketeer Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Musketeer The Log Magic Archer
Rocket Fire Spirit The Log Miner Magic Archer
Rocket Musketeer The Log Magic Archer
Rocket
Rocket Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Magic Archer
The Log Miner Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Miner Magic Archer
Rocket Miner Musketeer The Log Magic Archer
Fire Spirit Musketeer Magic Archer
Rocket Ice Spirit Musketeer
Musketeer Rocket The Log Miner Magic Archer
Rocket Ice Spirit Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Rocket Magic Archer
Rocket Fire Spirit Musketeer Magic Archer
The Log
Miner Musketeer Rocket Magic Archer
The Log Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Rocket The Log Magic Archer
Musketeer Rocket Magic Archer
Musketeer Rocket The Log Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076