Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Minion Horde Wizard Prince Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Army Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Prince
Minion Horde
Prince Golem
Valkyrie
Prince Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Golem
Rocket
Golem
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Arrows Minion Horde Wizard Golem
Golem
Arrows Minion Horde Wizard Rocket Prince

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Valkyrie Prince
Minion Horde
Valkyrie
Arrows Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Rocket
Skeleton Army
Wizard Prince
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Prince
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Prince Valkyrie
Arrows Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Rocket Arrows Wizard
Rocket Arrows Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Arrows Minion Horde Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince
Minion Horde Wizard Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Wizard Rocket Prince
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Rocket Minion Horde
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Rocket Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Prince
Rocket Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Rocket Prince
Arrows Valkyrie Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Rocket Prince
Wizard Rocket Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Wizard Minion Horde Rocket
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard Rocket
Rocket
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Prince
Rocket Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Rocket
Arrows Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Wizard Prince
Rocket Arrows Valkyrie Wizard
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Arrows Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Rocket Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince
Rocket Arrows Wizard
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Valkyrie Wizard Rocket Prince
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket
Rocket
Rocket Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076