Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Flying Machine Witch Cannon Cart Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Flying Machine Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Flying Machine Goblin Barrel Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Rascals Goblin Barrel Witch Cannon Cart
The Log
Skeletons Rascals Goblin Barrel Witch Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Rascals Flying Machine Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Rascals Flying Machine Goblin Barrel Witch Cannon Cart
Fireball
Rascals Flying Machine Goblin Barrel Witch Cannon Cart
Poison
Rascals Flying Machine Witch
Lightning
Witch Cannon Cart
Rocket
Rascals Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Barrel Flying Machine Rascals Witch Cannon Cart Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Goblin Barrel Flying Machine

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Golem Goblin Barrel Cannon Cart
Rascals
Goblin Barrel Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine
Rascals Cannon Cart Golem
Goblin Barrel
Rascals Arrows Cannon Cart Golem
Witch
Cannon Cart Golem
Cannon Cart
Golem Arrows Rascals Flying Machine Goblin Barrel Witch
Golem
Arrows Cannon Cart Flying Machine Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Flying Machine Witch Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart
Rascals
Cannon Cart
Flying Machine
Skeletons Cannon Cart
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Arrows Rascals Flying Machine Witch
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Flying Machine
Skeletons Rascals Flying Machine Witch Cannon Cart
Witch Skeletons Rascals Cannon Cart
Witch Skeletons Rascals Cannon Cart
Arrows
Arrows Skeletons Rascals Flying Machine Cannon Cart
Arrows Rascals Flying Machine Witch
Arrows Rascals Flying Machine Cannon Cart
Witch Skeletons Rascals
Skeletons Rascals Cannon Cart
Witch Skeletons Arrows Rascals Flying Machine Cannon Cart
Arrows Rascals Flying Machine Witch
Skeletons Rascals Flying Machine Witch Cannon Cart
Arrows Rascals Witch Cannon Cart
Rascals Cannon Cart
Rascals
Skeletons Arrows Rascals Witch Cannon Cart
Arrows Rascals Flying Machine Witch Cannon Cart
Arrows Witch Rascals Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Rascals Arrows Flying Machine Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons Witch Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Skeletons Rascals Witch Cannon Cart
Rascals Cannon Cart
Skeletons Rascals Witch Cannon Cart
Arrows Skeletons Rascals Flying Machine Witch
Rascals Skeletons Flying Machine Witch Cannon Cart
Rascals Cannon Cart
Skeletons Flying Machine Witch Cannon Cart
Witch Skeletons
Rascals Flying Machine Witch Cannon Cart
Arrows
Rascals Cannon Cart Skeletons Witch
Rascals Flying Machine Witch Cannon Cart
Rascals Witch Skeletons Flying Machine Cannon Cart
Arrows Rascals Flying Machine Witch Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Rascals Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Witch Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Witch
Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Arrows Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Flying Machine Witch Cannon Cart
Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Rascals Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Cannon Cart
Rascals Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076