Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Royal Giant Royal Recruits Zappies Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Royal Giant Royal Recruits Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Bandit
Giant Snowball
Royal Recruits Zappies Witch
Zap
Royal Giant Zappies Witch Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Rascals Royal Recruits Zappies Witch Bandit
The Log
Ice Spirit Rascals Royal Giant Royal Recruits Zappies Witch Bandit
Earthquake
Zappies Witch
Arrows
Ice Spirit Rascals Royal Recruits Zappies Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Rascals Royal Recruits Zappies Witch Bandit
Fireball
Rascals Zappies Witch Bandit
Poison
Rascals Royal Recruits Zappies Witch
Lightning
Witch Bandit
Rocket
Rascals Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bandit Fireball Zappies Rascals Witch Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Bandit Fireball Zappies

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Rascals Royal Giant Royal Recruits Witch Bandit
Rascals
Ice Spirit Zappies Bandit
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Ice Spirit Zappies Witch Bandit
Royal Recruits
Ice Spirit Zappies Bandit
Fireball
Royal Giant
Zappies
Rascals Royal Giant Royal Recruits Bandit
Witch
Ice Spirit Royal Giant Bandit
Bandit
Ice Spirit Rascals Royal Giant Royal Recruits Zappies Witch

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Rascals Royal Recruits Fireball Zappies Witch Bandit
Rascals
Ice Spirit
Royal Giant
Royal Recruits
Ice Spirit
Fireball
Ice Spirit Zappies Bandit
Zappies
Ice Spirit Fireball Bandit
Witch
Ice Spirit Bandit
Bandit
Ice Spirit Fireball Zappies Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Zappies
Ice Spirit Rascals Royal Recruits Zappies Witch Bandit
Witch Rascals Royal Recruits Zappies Bandit
Royal Recruits Witch Rascals Zappies Bandit
Royal Recruits Fireball
Fireball Rascals Zappies Bandit
Ice Spirit Rascals Fireball Zappies Witch
Rascals Royal Recruits Fireball Bandit
Zappies Witch Rascals Royal Recruits
Ice Spirit Rascals Royal Recruits Zappies Bandit
Witch Rascals Royal Recruits Fireball Zappies Bandit
Rascals Fireball Zappies Witch
Royal Recruits Ice Spirit Rascals Fireball Zappies Witch Bandit
Fireball Ice Spirit Rascals Royal Recruits Zappies Witch
Royal Recruits Rascals Zappies Bandit
Ice Spirit Rascals Royal Recruits Fireball Zappies Bandit
Rascals Royal Recruits Fireball Zappies Witch
Ice Spirit Fireball Rascals Royal Recruits Zappies Witch Bandit
Witch Ice Spirit Rascals Royal Recruits Fireball Zappies Bandit
Royal Recruits Zappies
Rascals Royal Recruits Fireball Zappies Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Recruits Fireball Zappies Witch Bandit
Fireball Bandit
Royal Recruits Zappies Bandit Ice Spirit Rascals Witch
Royal Recruits Rascals Fireball Zappies Bandit
Royal Recruits Rascals Zappies Witch Bandit
Fireball Ice Spirit Rascals Zappies Witch
Rascals Royal Recruits Fireball Zappies Witch Bandit
Rascals Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Ice Spirit Fireball Zappies Witch Bandit
Royal Recruits Witch Zappies
Rascals Royal Recruits Zappies Witch
Royal Recruits Fireball
Rascals Royal Recruits Fireball Zappies Witch Bandit
Royal Recruits Rascals Fireball Zappies Witch
Rascals Royal Recruits Zappies Witch Ice Spirit Fireball
Rascals Royal Recruits Fireball Zappies Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Royal Recruits Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Rascals Royal Recruits Fireball
Fireball
Fireball Ice Spirit Witch
Witch
Fireball Ice Spirit
Fireball Bandit
Fireball
Royal Recruits Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Witch Bandit
Royal Recruits Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball
Ice Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball Witch Bandit
Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit
Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Zappies Witch
Fireball
Fireball Bandit
Ice Spirit Fireball Zappies
Fireball
Ice Spirit Royal Recruits Fireball Zappies Witch Bandit
Fireball Zappies Witch
Fireball
Fireball Rascals
Fireball
Fireball
Royal Recruits
Ice Spirit Rascals Royal Recruits Fireball Zappies Witch
Fireball Zappies Witch
Royal Recruits Fireball Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076