Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Witch Golem Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Flying Machine Witch Ram Rider
Zap
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Flying Machine Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Witch
The Log
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Witch Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Witch Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Flying Machine Witch Ram Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Flying Machine Witch
Lightning
Cannon Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Cannon Goblin Gang Flying Machine Witch Ram Rider Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Cannon Goblin Gang Flying Machine

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Golem Ram Rider
Cannon
Goblin Gang
Golem
Flying Machine
Golem Ram Rider
Witch
Golem Ram Rider
Lightning
Golem Ram Rider
Golem
Lightning Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Witch
Ram Rider
Lightning Fire Spirit Flying Machine Witch

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Cannon
Goblin Gang Flying Machine Witch
Goblin Gang
Cannon Flying Machine
Flying Machine
Cannon Goblin Gang
Witch
Cannon
Lightning
Golem
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Flying Machine Ram Rider
Cannon Goblin Gang Flying Machine Witch Ram Rider
Cannon Goblin Gang Witch Ram Rider Fire Spirit Lightning
Cannon Witch Goblin Gang Ram Rider
Lightning
Goblin Gang Fire Spirit Cannon Flying Machine
Lightning Ram Rider Fire Spirit Cannon Goblin Gang Flying Machine Witch
Lightning Cannon Flying Machine Ram Rider
Cannon Witch Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Cannon
Goblin Gang Witch Cannon Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Flying Machine Witch Ram Rider
Cannon Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Witch Lightning Ram Rider
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Witch
Cannon Goblin Gang Ram Rider
Cannon Goblin Gang Lightning Ram Rider
Cannon Goblin Gang Witch
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Flying Machine Witch Ram Rider
Witch Fire Spirit Cannon Flying Machine Ram Rider
Cannon Ram Rider
Goblin Gang Fire Spirit Cannon Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch
Goblin Gang Flying Machine Lightning
Goblin Gang Witch Lightning Ram Rider
Goblin Gang Lightning Ram Rider
Cannon Goblin Gang Witch Ram Rider
Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Witch Ram Rider
Goblin Gang Flying Machine Witch Lightning Ram Rider
Lightning Flying Machine Witch
Witch Cannon Goblin Gang
Flying Machine Witch
Lightning
Lightning Cannon Goblin Gang Witch Ram Rider
Cannon Flying Machine Witch
Goblin Gang Witch Flying Machine Lightning
Cannon Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine
Flying Machine Ram Rider
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Fire Spirit
Fire Spirit Flying Machine Witch Ram Rider
Fire Spirit Flying Machine Witch
Fire Spirit Flying Machine Lightning Ram Rider
Flying Machine Lightning Ram Rider
Lightning Fire Spirit Goblin Gang
Lightning Flying Machine Ram Rider
Lightning Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine Lightning Fire Spirit
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine Witch
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Flying Machine
Lightning Fire Spirit Flying Machine Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine
Fire Spirit Witch
Witch
Flying Machine Witch Lightning Ram Rider
Lightning Flying Machine Witch Ram Rider
Lightning
Lightning Fire Spirit Flying Machine Witch
Lightning Flying Machine Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Witch
Lightning Fire Spirit Flying Machine Witch Ram Rider
Lightning Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine Lightning
Lightning
Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Witch Lightning
Flying Machine Witch Lightning
Lightning Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076