Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Elixir Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Witch Ram Rider
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Elixir Golem Witch
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Elixir Golem Witch Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Elixir Golem Witch Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Witch Ram Rider
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Witch
Lightning
Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Elixir Golem Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Elixir Golem Witch Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Elixir Golem Ram Rider
Ice Spirit
Giant Snowball Dart Goblin Elixir Golem Witch Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Elixir Golem Witch
Dart Goblin
Ice Spirit Giant Snowball Elixir Golem Ram Rider
Elixir Golem
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Witch
Rocket
Witch
Ice Spirit Giant Snowball Elixir Golem Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Ice Spirit Giant Snowball
Ice Spirit
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Rocket Witch Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Ice Spirit Giant Snowball Ram Rider
Elixir Golem
Rocket
Ice Spirit
Witch
Ice Spirit Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Dart Goblin Ram Rider
Ice Spirit Dart Goblin Witch Ram Rider
Rocket Witch Ram Rider Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Witch Dart Goblin Ram Rider
Rocket
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Rocket Ram Rider Fire Spirit Ice Spirit Witch
Rocket Dart Goblin Ram Rider
Witch
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin Witch Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Dart Goblin Witch Ram Rider
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Rocket Witch Ram Rider
Fire Spirit Rocket Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Witch
Ram Rider
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Ram Rider
Witch
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Witch Ram Rider
Giant Snowball Witch Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Witch
Giant Snowball Rocket
Ice Spirit Rocket Witch Ram Rider
Rocket Ram Rider
Witch Ram Rider
Fire Spirit Rocket Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Witch Ram Rider
Rocket Dart Goblin Witch Ram Rider
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Witch
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Rocket Giant Snowball
Rocket Witch Ram Rider
Dart Goblin Witch
Witch Ice Spirit Dart Goblin Rocket
Giant Snowball Dart Goblin Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Rocket
Giant Snowball Dart Goblin Ram Rider
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Rocket Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Rocket Witch Ram Rider
Fire Spirit Dart Goblin Witch
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Ram Rider
Giant Snowball Dart Goblin Ram Rider
Rocket Fire Spirit Giant Snowball
Rocket Dart Goblin Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Rocket
Rocket Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Giant Snowball Dart Goblin
Rocket Giant Snowball Dart Goblin Witch
Dart Goblin Rocket
Giant Snowball Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Rocket Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Witch
Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirit Ice Spirit Witch
Witch
Giant Snowball Dart Goblin Witch Ram Rider
Giant Snowball Witch Ram Rider
Rocket Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Witch
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Rocket
Rocket Ice Spirit Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Rocket Witch
Rocket Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Witch Ram Rider
Dart Goblin Rocket
Giant Snowball Dart Goblin
Rocket Giant Snowball
Dart Goblin
Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Rocket Witch
Giant Snowball Dart Goblin Rocket Witch
Giant Snowball Dart Goblin Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076