Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Bandit Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Lumberjack Ram Rider
Zap
Minions Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Bandit Lumberjack
The Log
Musketeer Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball
Minions Musketeer Bandit Lumberjack Ram Rider
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer Bandit Lumberjack Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Minions Bandit Musketeer Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Minions

Synergie w ataku 3 22

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Bandit Lumberjack
Minions
Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Lumberjack Ram Rider
Ice Golem
Musketeer Lumberjack Giant Snowball Minions Barbarian Barrel Ram Rider
Musketeer
Ice Golem Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Lumberjack Ram Rider
Barbarian Barrel
Giant Snowball Minions Ice Golem Musketeer Bandit Lumberjack Ram Rider
Bandit
Giant Snowball Minions Musketeer Barbarian Barrel Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Ice Golem Giant Snowball Minions Musketeer Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Minions Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 4 22

Giant Snowball
Ram Rider Minions Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Bandit Lumberjack
Minions
Ice Golem Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Bandit Lumberjack Ram Rider
Ice Golem
Minions Musketeer Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Lumberjack
Musketeer
Ice Golem Lumberjack Giant Snowball Minions Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Giant Snowball Minions Ice Golem Musketeer Bandit Lumberjack
Bandit
Giant Snowball Minions Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Musketeer Giant Snowball Minions Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Minions Musketeer Bandit Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Ram Rider
Lumberjack Minions Musketeer Bandit Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Giant Snowball Minions Musketeer Bandit
Lumberjack Minions Musketeer Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Giant Snowball Minions Musketeer Bandit Lumberjack
Giant Snowball Minions Musketeer Ram Rider
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Minions Musketeer Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Bandit Lumberjack
Minions Giant Snowball Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Bandit Lumberjack Ram Rider
Minions Musketeer Giant Snowball Ram Rider
Lumberjack Giant Snowball Minions Musketeer Bandit Ram Rider
Giant Snowball Minions Barbarian Barrel Lumberjack
Bandit Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Bandit Lumberjack Ram Rider
Minions Musketeer Lumberjack
Giant Snowball Minions Musketeer Barbarian Barrel Bandit Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Barbarian Barrel Minions Ice Golem Musketeer Bandit Lumberjack Ram Rider
Musketeer Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Minions Musketeer Barbarian Barrel Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Bandit Giant Snowball Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Lumberjack
Bandit Lumberjack Minions Ice Golem Musketeer Ram Rider
Lumberjack Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Musketeer Bandit Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Minions Ice Golem Musketeer Ram Rider
Minions Ice Golem Musketeer Bandit Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Giant Snowball Minions Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Musketeer
Minions Musketeer Lumberjack
Giant Snowball
Ice Golem Bandit Lumberjack Ram Rider
Musketeer
Minions Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Lumberjack
Minions Giant Snowball Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel Bandit
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Minions Ice Golem Musketeer Ram Rider
Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Ram Rider
Giant Snowball Bandit Ram Rider
Giant Snowball Minions Musketeer Lumberjack
Musketeer Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Minions Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Giant Snowball Barbarian Barrel
Minions
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Giant Snowball Barbarian Barrel
Minions Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Giant Snowball Musketeer Bandit Ram Rider
Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Minions Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball
Minions Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Minions Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076