Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Battle Ram
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Wizard
The Log
Fire Spirit Battle Ram
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Battle Ram Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Wizard Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Battle Ram Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Wizard Rocket Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Wizard Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Battle Ram Rocket Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Battle Ram Baby Dragon Wizard Electro Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Battle Ram

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Battle Ram Baby Dragon
Ice Golem
Battle Ram Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Battle Ram
Ice Golem Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard
Rocket
Barbarian Barrel
Ice Golem Battle Ram Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Ice Golem
Ice Golem
Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Battle Ram
Wizard
Ice Golem Barbarian Barrel
Rocket
Barbarian Barrel
Ice Golem Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket Fire Spirit Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fire Spirit Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Fire Spirit Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Fire Spirit Wizard Rocket Electro Dragon
Fire Spirit Wizard Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Wizard Electro Dragon
Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Fire Spirit Ice Golem Electro Dragon
Wizard Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Golem Wizard Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Ice Golem Rocket Electro Dragon
Rocket Ice Golem Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Rocket Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Ice Golem
Rocket Electro Dragon Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Electro Dragon
Rocket
Rocket Ice Golem Wizard
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Ice Golem Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Ice Golem Rocket Barbarian Barrel
Wizard Rocket Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Fire Spirit Ice Golem Rocket Baby Dragon Electro Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Rocket Fire Spirit Electro Dragon
Rocket Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Fire Spirit Wizard Rocket Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Rocket Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Barbarian Barrel
Rocket
Rocket Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Ice Golem Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Ice Golem Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Wizard
Wizard Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Wizard
Fire Spirit Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon
Rocket Fire Spirit Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Rocket Baby Dragon Electro Dragon
Ice Golem Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Baby Dragon
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076