Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider
Zap
Fire Spirit Spear Goblins
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Zap Rage Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Spear Goblins Zap Rage

Synergie w ataku 10 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap
Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Zap
Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Zap Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Spear Goblins Zap Fireball Valkyrie Rage Electro Wizard
Rage
Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider Rage

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Spear Goblins Zap Valkyrie Electro Wizard
Spear Goblins
Fire Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie
Fireball
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Zap Fireball Electro Wizard
Hog Rider
Rage
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Spear Goblins Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Spear Goblins Zap Fireball
Spear Goblins Zap Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Spear Goblins Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Fire Spirit Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Spear Goblins Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie
Spear Goblins Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Fireball Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Fireball Zap Electro Wizard
Spear Goblins Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Spear Goblins Fireball Valkyrie
Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Electro Wizard Spear Goblins Zap Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Valkyrie
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Zap
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Spear Goblins Zap Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076