Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Inferno Tower Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Furnace Inferno Tower Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Heal Spirit Furnace Inferno Tower Witch
The Log
Heal Spirit Furnace Witch Ram Rider
Earthquake
Furnace Inferno Tower Witch
Arrows
Heal Spirit Furnace Witch
Royal Delivery
Heal Spirit Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Furnace Inferno Tower Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Furnace Inferno Tower Witch
Lightning
Furnace Inferno Tower Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Furnace Inferno Tower Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Inferno Tower Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Fireball Furnace Baby Dragon Inferno Tower Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Rage Fireball Furnace

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Ram Rider
Furnace
Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower
Rage
Witch
Baby Dragon
Heal Spirit Fireball Furnace Witch Ram Rider
Witch
Rage Heal Spirit Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Heal Spirit Fireball Furnace Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 5

Heal Spirit
Fireball
Inferno Tower Ram Rider
Furnace
Baby Dragon
Inferno Tower
Fireball Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Furnace Inferno Tower Witch
Witch
Baby Dragon
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Furnace Witch Ram Rider
Furnace Inferno Tower Witch Ram Rider
Inferno Tower Witch Furnace Ram Rider
Fireball
Fireball Furnace Baby Dragon
Furnace Inferno Tower Ram Rider Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Witch Furnace
Inferno Tower
Witch Fireball Furnace Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Fireball Furnace Baby Dragon Witch Ram Rider
Furnace Inferno Tower Fireball Witch Ram Rider
Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Inferno Tower Furnace Ram Rider
Inferno Tower Fireball Furnace Ram Rider
Fireball Furnace Inferno Tower Witch
Fireball Furnace Baby Dragon Witch Ram Rider
Furnace Baby Dragon Witch Fireball Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Fireball Furnace Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Inferno Tower Witch
Fireball Baby Dragon
Furnace Inferno Tower Witch Ram Rider
Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Witch Ram Rider
Fireball Furnace Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball Furnace Inferno Tower Witch Ram Rider
Inferno Tower
Fireball Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Fireball
Fireball Inferno Tower Witch Ram Rider
Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Inferno Tower Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Witch Ram Rider
Furnace Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076