Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Royal Giant Dart Goblin Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Dart Goblin Flying Machine Goblin Barrel Witch
Zap
Fire Spirit Goblins Royal Giant Dart Goblin Flying Machine Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Dart Goblin Goblin Barrel Witch
The Log
Fire Spirit Goblins Royal Giant Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Fire Spirit Goblins Dart Goblin Flying Machine Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Dart Goblin Flying Machine Goblin Barrel Witch
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Goblin Barrel Witch
Poison
Dart Goblin Flying Machine Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Zap Dart Goblin Goblin Barrel Flying Machine Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Zap Dart Goblin

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Goblin Barrel
Goblins
Zap Royal Giant
Zap
Fire Spirit Goblins Royal Giant Dart Goblin Flying Machine Witch
Royal Giant
Fire Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Goblins Zap Flying Machine Witch
Dart Goblin
Royal Giant Goblin Barrel Zap
Flying Machine
Zap Royal Giant
Goblin Barrel
Royal Giant Dart Goblin Fire Spirit
Witch
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Zap
Goblins
Zap Dart Goblin Flying Machine
Zap
Fire Spirit Goblins Dart Goblin Flying Machine Witch
Royal Giant
Dart Goblin
Goblins Zap Flying Machine
Flying Machine
Goblins Zap Dart Goblin
Goblin Barrel
Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Flying Machine
Goblins Zap Dart Goblin Flying Machine Witch
Witch Fire Spirit Goblins Dart Goblin
Witch Goblins Dart Goblin
Fire Spirit Goblins Zap Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Fire Spirit Zap Flying Machine Witch
Zap Dart Goblin Flying Machine
Witch Goblins
Fire Spirit Goblins Dart Goblin
Goblins Dart Goblin Witch Zap Flying Machine
Zap Dart Goblin Flying Machine Witch
Fire Spirit Zap Flying Machine Witch
Fire Spirit Goblins Zap Dart Goblin Witch
Zap
Goblins Witch
Fire Spirit Goblins Zap Dart Goblin Flying Machine Witch
Zap Witch Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin
Fire Spirit Goblins Dart Goblin Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Witch
Zap Flying Machine
Goblins Zap Witch
Zap
Witch
Fire Spirit Zap Dart Goblin Flying Machine Witch
Goblins Dart Goblin Flying Machine Witch
Zap Goblins Flying Machine Witch
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Flying Machine Witch
Zap
Witch
Dart Goblin Flying Machine Witch
Witch Goblins Zap Dart Goblin Flying Machine
Zap Dart Goblin Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Flying Machine
Zap Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Dart Goblin Flying Machine Witch
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Witch
Fire Spirit Zap Dart Goblin Flying Machine
Zap Dart Goblin Flying Machine
Fire Spirit Goblins
Zap Dart Goblin Flying Machine
Fire Spirit Zap Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Flying Machine
Zap Dart Goblin Flying Machine
Zap Dart Goblin Flying Machine Witch
Dart Goblin Flying Machine
Fire Spirit Zap Dart Goblin Flying Machine
Fire Spirit Zap Dart Goblin Flying Machine Witch
Zap Flying Machine
Zap Fire Spirit Witch
Witch
Zap Dart Goblin Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
Zap Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin Flying Machine Witch
Zap Dart Goblin Flying Machine Witch
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Witch
Fire Spirit Zap Dart Goblin Flying Machine Witch
Dart Goblin Flying Machine
Zap Dart Goblin Flying Machine
Zap
Dart Goblin Flying Machine
Zap Dart Goblin Flying Machine Witch
Zap Dart Goblin Flying Machine Witch
Zap Dart Goblin Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076