Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Royal Giant Valkyrie Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Valkyrie Barbarian Barrel Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Goblins Archers Goblin Hut Wall Breakers
Zap
Skeletons Goblins Archers Royal Giant Goblin Hut Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Archers Valkyrie Goblin Hut Wall Breakers
The Log
Skeletons Goblins Archers Royal Giant Goblin Hut Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Hut
Arrows
Skeletons Goblins Archers Goblin Hut Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Goblins Archers Valkyrie Goblin Hut Wall Breakers
Fireball
Archers Goblin Hut Wall Breakers
Poison
Archers Goblin Hut
Lightning
Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Barbarian Barrel Wall Breakers Archers Valkyrie Goblin Hut Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Goblins Barbarian Barrel Wall Breakers

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Archers Royal Giant Valkyrie
Archers
Valkyrie Goblins Royal Giant Goblin Hut Barbarian Barrel Wall Breakers
Royal Giant
Barbarian Barrel Goblins Archers Goblin Hut
Valkyrie
Archers Goblins Goblin Hut Wall Breakers
Goblin Hut
Archers Royal Giant Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Royal Giant Archers Goblin Hut Wall Breakers
Wall Breakers
Archers Valkyrie Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Archers Goblin Hut Barbarian Barrel
Goblins
Archers Barbarian Barrel
Archers
Valkyrie Barbarian Barrel Skeletons Goblins Goblin Hut
Royal Giant
Valkyrie
Archers Goblin Hut
Goblin Hut
Skeletons Archers Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Skeletons Goblins Goblin Hut
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Skeletons Goblins Archers Valkyrie
Goblin Hut Skeletons Goblins Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Goblins Archers Valkyrie
Archers Goblin Hut
Valkyrie Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Goblin Hut
Skeletons Goblins Archers Valkyrie Barbarian Barrel
Goblins Archers Valkyrie Skeletons Goblin Hut Barbarian Barrel
Archers Goblin Hut
Goblin Hut Skeletons Valkyrie
Valkyrie Goblins Goblin Hut Barbarian Barrel
Goblin Hut
Goblin Hut
Skeletons Goblins Valkyrie Goblin Hut
Goblins Archers Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel Archers Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Goblins Archers Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Goblins Archers Goblin Hut Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Goblin Hut
Skeletons Archers Goblin Hut
Skeletons Goblins Archers Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Skeletons Goblins Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Archers Valkyrie
Goblin Hut Skeletons Goblins Archers Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Archers Goblin Hut Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Hut Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Archers
Barbarian Barrel
Goblins
Valkyrie Barbarian Barrel
Archers
Goblin Hut Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Hut Barbarian Barrel
Goblin Hut Barbarian Barrel
Goblin Hut Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers
Goblin Hut
Archers Goblin Hut Barbarian Barrel
Archers
Barbarian Barrel
Valkyrie
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076