Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Witch Prince Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Valkyrie Prince Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Witch Princess Lumberjack
Zap
Fire Spirit Royal Giant Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Witch Princess Lumberjack
The Log
Fire Spirit Royal Giant Witch Prince Princess Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Witch Prince Princess Lumberjack
Fireball
Witch Princess Lumberjack
Poison
Witch Princess
Lightning
Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Princess Valkyrie Lumberjack Witch Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Princess Valkyrie

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Zap Prince Lumberjack
Zap
Prince Fire Spirit Royal Giant Valkyrie Witch Princess Lumberjack
Royal Giant
Fire Spirit Zap Witch Princess Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Prince Lumberjack Zap Witch
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie Prince Lumberjack
Prince
Zap Valkyrie Fire Spirit Witch Princess Lumberjack
Princess
Zap Royal Giant Prince
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Zap Royal Giant Witch Prince

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Fire Spirit Valkyrie Witch Prince Princess Lumberjack
Royal Giant
Valkyrie
Fire Spirit Zap Witch Prince Princess Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Prince Lumberjack
Prince
Zap Valkyrie Witch
Princess
Zap Valkyrie
Lumberjack
Zap Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Lumberjack Zap Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Lumberjack Fire Spirit Valkyrie
Witch Prince Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Prince Princess Lumberjack
Fire Spirit Zap Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Zap Witch Princess
Zap Valkyrie
Witch Prince Princess Lumberjack
Fire Spirit Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Witch Zap Princess Lumberjack
Zap Witch Princess
Prince Lumberjack Fire Spirit Zap Valkyrie Witch
Fire Spirit Valkyrie Zap Witch Prince Princess Lumberjack
Prince Lumberjack
Zap Prince Lumberjack
Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Fire Spirit Zap Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Zap Valkyrie Witch Fire Spirit Princess Lumberjack
Prince Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Witch Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Witch Prince
Zap Valkyrie Prince Lumberjack
Lumberjack Zap Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Lumberjack Zap
Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Fire Spirit Zap Witch Princess
Prince Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Prince Lumberjack
Zap Valkyrie Witch Prince
Witch
Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Zap Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch Princess
Witch Zap Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Zap Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Zap Princess
Valkyrie Prince
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap Witch Princess
Fire Spirit Witch Princess
Fire Spirit Zap Princess
Zap
Fire Spirit Prince Lumberjack
Zap Valkyrie Prince Princess
Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Princess
Princess
Princess Zap Prince
Zap Witch Princess
Princess
Fire Spirit Zap Prince Princess
Fire Spirit Zap Valkyrie Witch Princess
Prince
Princess
Prince
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Witch Princess
Witch
Zap Witch Princess
Zap Witch Prince Princess
Zap
Fire Spirit Zap Witch Princess
Zap Witch
Zap
Zap Princess
Prince
Princess
Zap Fire Spirit Witch Prince Princess
Fire Spirit Zap Witch Princess
Valkyrie Prince Princess Lumberjack
Zap Princess
Zap
Prince
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076