Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Furnace Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Royal Giant Furnace Electro Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Royal Giant Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Royal Giant Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Furnace Electro Dragon Lava Hound
Zap
Spear Goblins Archers Mortar Royal Giant Furnace Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Mortar Furnace
The Log
Spear Goblins Archers Royal Giant Furnace
Earthquake
Spear Goblins Archers Mortar Furnace
Arrows
Spear Goblins Archers Furnace Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Electro Dragon Lava Hound
Fireball
Archers Mortar Furnace Electro Dragon Lava Hound
Poison
Spear Goblins Archers Mortar Furnace Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Mortar Furnace Electro Dragon
Rocket
Mortar Furnace Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Furnace Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Mortar Furnace Electro Dragon Royal Giant Rocket Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Archers Mortar Furnace

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mortar Royal Giant Furnace
Archers
Mortar Royal Giant Electro Dragon Lava Hound
Mortar
Royal Giant Spear Goblins Archers Rocket
Royal Giant
Mortar Furnace Spear Goblins Archers Rocket Electro Dragon
Furnace
Royal Giant Spear Goblins Electro Dragon Lava Hound
Rocket
Mortar Royal Giant Lava Hound
Electro Dragon
Lava Hound Archers Royal Giant Furnace
Lava Hound
Electro Dragon Archers Furnace Rocket

Synergie w obronie 0 5

Spear Goblins
Archers Mortar Electro Dragon
Archers
Spear Goblins Mortar Furnace
Mortar
Spear Goblins Archers
Royal Giant
Furnace
Archers
Rocket
Electro Dragon
Spear Goblins
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Mortar Electro Dragon
Mortar Furnace Electro Dragon
Mortar Furnace Rocket Archers Electro Dragon
Mortar Furnace Electro Dragon
Rocket
Spear Goblins Archers Furnace Electro Dragon
Furnace Rocket Spear Goblins Archers Mortar Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Mortar Furnace
Spear Goblins Archers
Archers Spear Goblins Furnace Electro Dragon
Spear Goblins Archers Furnace Electro Dragon
Mortar Furnace Rocket Electro Dragon
Rocket Mortar Furnace Electro Dragon
Mortar Furnace
Rocket Mortar Furnace
Mortar Furnace Electro Dragon
Mortar Spear Goblins Archers Furnace Electro Dragon
Mortar Furnace Spear Goblins Archers Electro Dragon
Mortar
Spear Goblins Archers Furnace Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Furnace
Archers Mortar Rocket Electro Dragon
Spear Goblins Furnace Rocket Electro Dragon
Rocket
Furnace Rocket Archers Electro Dragon
Rocket Spear Goblins Archers Furnace
Rocket Electro Dragon Spear Goblins Mortar
Electro Dragon
Rocket
Rocket
Archers Furnace Electro Dragon
Electro Dragon Spear Goblins Archers Mortar Furnace Rocket
Archers Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Rocket Electro Dragon
Mortar Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket Mortar Furnace
Spear Goblins Furnace Rocket Electro Dragon
Archers Mortar Furnace
Electro Dragon
Mortar Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Mortar Electro Dragon
Archers Rocket Electro Dragon
Rocket Mortar
Mortar Rocket Electro Dragon
Mortar Furnace
Rocket Spear Goblins Mortar Furnace Electro Dragon
Mortar Furnace Rocket Electro Dragon
Mortar Rocket
Rocket
Rocket Archers Mortar Electro Dragon
Rocket Mortar Electro Dragon
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Mortar Electro Dragon
Mortar Furnace Electro Dragon
Mortar Electro Dragon
Mortar Electro Dragon
Rocket Mortar
Archers Furnace Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Mortar Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Spear Goblins Archers Rocket Electro Dragon
Rocket Archers Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Mortar Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon
Electro Dragon Rocket
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076