Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Battle Ram Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Ram Barbarian Barrel Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Battle Ram Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Battle Ram Guards Princess Inferno Dragon
Zap
Archers Royal Giant Battle Ram Guards Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Guards Princess Ice Wizard
The Log
Archers Royal Giant Battle Ram Guards Princess
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Guards Princess
Royal Delivery
Archers Battle Ram Guards Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Battle Ram Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Archers Guards Princess Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Guards Princess Ice Wizard Battle Ram Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Guards Princess

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Battle Ram Barbarian Barrel Inferno Dragon
Royal Giant
Barbarian Barrel Ice Wizard Archers Guards Princess
Battle Ram
Archers Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Royal Giant Archers Battle Ram Ice Wizard
Guards
Royal Giant
Princess
Royal Giant Battle Ram
Ice Wizard
Royal Giant Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 1 9

Archers
Barbarian Barrel Guards Ice Wizard
Royal Giant
Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Guards Princess Ice Wizard
Guards
Archers Barbarian Barrel Princess Ice Wizard
Princess
Barbarian Barrel Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Archers Barbarian Barrel Guards Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Inferno Dragon Ice Wizard
Archers Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Ice Wizard
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Archers Guards Ice Wizard
Inferno Dragon Archers Princess Ice Wizard
Barbarian Barrel
Inferno Dragon Princess Ice Wizard
Guards Archers Barbarian Barrel Ice Wizard
Archers Guards Ice Wizard Barbarian Barrel Princess
Inferno Dragon Archers Princess Ice Wizard
Guards Ice Wizard
Barbarian Barrel Guards Princess
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Archers Barbarian Barrel Guards Ice Wizard
Barbarian Barrel Archers Guards Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Archers Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Barbarian Barrel
Archers Barbarian Barrel Inferno Dragon
Guards
Guards Barbarian Barrel
Guards Inferno Dragon
Archers Princess Ice Wizard
Guards Archers Ice Wizard
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards
Guards
Guards
Archers Princess
Guards Archers Barbarian Barrel Inferno Dragon
Archers Barbarian Barrel Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel Princess Ice Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Princess Ice Wizard
Archers Princess
Barbarian Barrel Princess Ice Wizard
Guards
Barbarian Barrel Princess
Archers Princess
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Princess
Princess Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Archers Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Princess
Princess
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Princess Ice Wizard
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Princess Ice Wizard
Princess
Barbarian Barrel
Archers Princess Ice Wizard
Guards
Princess
Princess
Archers Barbarian Barrel Guards Princess
Archers Princess Ice Wizard
Barbarian Barrel
Princess
Princess
Guards Princess
Princess
Barbarian Barrel Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076