Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats Lumberjack
Zap
Bats Royal Giant
Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Royal Giant Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Freeze Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Wizard Valkyrie Freeze Electro Wizard Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Zap Lumberjack
Zap
Electro Wizard Bats Royal Giant Valkyrie Freeze Ice Wizard Lumberjack
Royal Giant
Bats Ice Wizard Zap Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Bats Lumberjack Zap Electro Wizard
Freeze
Zap
Ice Wizard
Royal Giant Zap Lumberjack
Electro Wizard
Zap Royal Giant Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Zap Royal Giant Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap Valkyrie Freeze Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap
Electro Wizard Bats Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Royal Giant
Valkyrie
Bats Zap Freeze Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Bats Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Bats Zap Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard
Zap Bats Valkyrie Freeze Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Valkyrie Freeze Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Bats Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Bats Valkyrie Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Bats Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Freeze Bats Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Zap Freeze Ice Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Bats Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Zap Freeze Lumberjack
Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Bats Zap Valkyrie Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Bats Zap Freeze Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Zap Freeze Electro Wizard Lumberjack
Bats Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Bats Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Freeze Bats Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Bats Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Bats Zap Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Bats Zap Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Bats Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Freeze Electro Wizard Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Electro Wizard Bats Zap Valkyrie Freeze Lumberjack
Bats Valkyrie Zap Freeze Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Freeze
Zap Valkyrie
Bats Zap Freeze Ice Wizard
Zap Freeze Ice Wizard
Zap
Bats Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Freeze
Zap
Zap
Freeze
Bats
Zap Electro Wizard
Zap Valkyrie
Zap
Zap Freeze Valkyrie Ice Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap
Zap
Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Freeze
Zap
Zap Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Freeze
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Zap
Zap
Zap Bats Freeze Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076