Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Barbarians Royal Giant Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Barbarians Battle Ram Witch
Zap
Fire Spirit Goblins Royal Giant Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Barbarians Valkyrie Battle Ram Witch
The Log
Fire Spirit Goblins Barbarians Royal Giant Battle Ram Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Fire Spirit Goblins Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Barbarians Valkyrie Battle Ram Witch
Fireball
Barbarians Battle Ram Witch
Poison
Barbarians Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins The Log Valkyrie Battle Ram Barbarians Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins The Log Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Battle Ram
Goblins
Royal Giant Valkyrie Battle Ram
Barbarians
Royal Giant
Fire Spirit Goblins Witch The Log
Valkyrie
Fire Spirit Goblins Battle Ram Witch
Battle Ram
The Log Fire Spirit Goblins Valkyrie Witch
Witch
Royal Giant Valkyrie Battle Ram
The Log
Battle Ram Royal Giant

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Goblins
The Log
Barbarians
Royal Giant
Valkyrie
Fire Spirit Witch The Log
Battle Ram
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Fire Spirit Goblins Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Barbarians Goblins Valkyrie Witch The Log
Barbarians Witch Fire Spirit Goblins Valkyrie
Barbarians Witch Goblins Valkyrie
Barbarians Valkyrie The Log
The Log Fire Spirit Goblins Valkyrie
Fire Spirit Witch
Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Witch Goblins
Fire Spirit Goblins Barbarians Valkyrie
Goblins Barbarians Valkyrie Witch The Log
Witch
Barbarians Fire Spirit Valkyrie Witch The Log
Fire Spirit Valkyrie Goblins Barbarians Witch The Log
Barbarians
Barbarians The Log
Barbarians Goblins Valkyrie Witch
Fire Spirit Goblins Barbarians Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Fire Spirit Barbarians
Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Goblins Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Goblins Witch
Valkyrie The Log
Barbarians Goblins Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Barbarians The Log
Barbarians Valkyrie Witch
Fire Spirit Witch
Goblins Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Goblins Barbarians Valkyrie Witch The Log
Witch Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Goblins Valkyrie The Log
Valkyrie Barbarians Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Barbarians Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie The Log
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Witch The Log
The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Goblins
Valkyrie The Log
Fire Spirit
Fire Spirit The Log
The Log
Witch The Log
The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
Barbarians The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Witch
Witch
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Fire Spirit Witch
Witch
The Log
The Log
Fire Spirit Barbarians Witch
Fire Spirit Witch
The Log
Valkyrie
The Log
Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076