Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Mega Minion Baby Dragon
Zap
Minions Royal Giant Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Cage Magic Archer
The Log
Royal Giant Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Minions Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Poison
Minions Mega Minion Goblin Cage Magic Archer
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Minions Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer Royal Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Minions Mega Minion Goblin Cage

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Giant Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Minions
Royal Giant Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant
Royal Giant
Minions Giant Snowball Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
Mega Minion
Goblin Giant Giant Snowball Royal Giant Baby Dragon
Goblin Cage
Giant Snowball Minions Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Giant Snowball Minions Royal Giant Mega Minion Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Giant
Mega Minion Giant Snowball Minions Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Royal Giant Goblin Cage Goblin Giant

Synergie w obronie 0 14

Giant Snowball
Minions Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Minions
Giant Snowball Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant
Royal Giant
Mega Minion
Giant Snowball Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage
Giant Snowball Minions Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Giant Snowball Minions Mega Minion Goblin Cage
Goblin Giant
Giant Snowball Minions Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Goblin Cage Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Minions Mega Minion Goblin Cage
Goblin Cage Giant Snowball Minions Mega Minion
Goblin Cage Minions Mega Minion
Goblin Cage
Giant Snowball Minions Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Minions Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Minions Goblin Cage
Giant Snowball
Minions Giant Snowball Mega Minion Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Minions Mega Minion Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Goblin Cage Giant Snowball Minions
Giant Snowball Minions Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Goblin Cage
Giant Snowball Goblin Cage
Minions Goblin Cage
Goblin Cage Giant Snowball Minions Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Goblin Cage Baby Dragon Minions Mega Minion Magic Archer
Goblin Cage
Giant Snowball Minions Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Goblin Cage
Giant Snowball Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
Minions Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Giant Snowball Minions Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Minions Mega Minion Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Giant Snowball Minions Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
Mega Minion Goblin Cage Goblin Giant
Minions Mega Minion Goblin Cage
Giant Snowball Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Minions Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Minions Giant Snowball Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Minions Mega Minion Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Minions
Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Minions Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Minions Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Mega Minion
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Minions Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Minions Magic Archer
Giant Snowball Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball
Mega Minion
Giant Snowball Minions Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076