Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Recruits Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Three Musketeers P.E.K.K.A Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Recruits P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Three Musketeers
Giant Snowball
Royal Recruits Furnace Goblin Hut Three Musketeers
Zap
Royal Giant Furnace Goblin Hut Three Musketeers
Barbarian Barrel
Royal Recruits Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Three Musketeers
The Log
Royal Giant Royal Recruits Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Three Musketeers
Earthquake
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Royal Recruits Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Royal Recruits Goblin Hut Three Musketeers P.E.K.K.A
Fireball
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Three Musketeers
Poison
Royal Recruits Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Three Musketeers
Lightning
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Three Musketeers
Rocket
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits P.E.K.K.A Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Furnace Goblin Hut Royal Giant Barbarian Hut Royal Recruits P.E.K.K.A Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

21 Furnace Goblin Hut Royal Giant Barbarian Hut

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Royal Recruits
Furnace
Furnace
Royal Giant Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut P.E.K.K.A Golem
Goblin Hut
Royal Giant Furnace Barbarian Hut Three Musketeers Golem
Barbarian Hut
Royal Giant Furnace Goblin Hut Three Musketeers
Three Musketeers
Goblin Hut Barbarian Hut
P.E.K.K.A
Furnace
Golem
Furnace Goblin Hut

Synergie w obronie 0 3

Royal Giant
Royal Recruits
Furnace
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Furnace Barbarian Hut
Barbarian Hut
Furnace Goblin Hut
Three Musketeers
P.E.K.K.A
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Royal Recruits Goblin Hut
Barbarian Hut P.E.K.K.A Royal Recruits Furnace Goblin Hut Three Musketeers
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Three Musketeers P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut Three Musketeers P.E.K.K.A Furnace
Royal Recruits P.E.K.K.A
Furnace
Furnace Three Musketeers Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Royal Recruits P.E.K.K.A
Barbarian Hut Three Musketeers P.E.K.K.A Royal Recruits Furnace Goblin Hut
Royal Recruits
Royal Recruits Furnace Goblin Hut
Three Musketeers Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Royal Recruits Furnace Goblin Hut Barbarian Hut P.E.K.K.A Three Musketeers
Barbarian Hut Three Musketeers Royal Recruits Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A
Royal Recruits Barbarian Hut P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Three Musketeers
Barbarian Hut Royal Recruits Furnace Goblin Hut Three Musketeers P.E.K.K.A
Barbarian Hut Three Musketeers Royal Recruits Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A
Royal Recruits Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Three Musketeers
Furnace Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut P.E.K.K.A Royal Recruits Goblin Hut Three Musketeers
Royal Recruits Furnace P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Barbarian Hut Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Royal Recruits P.E.K.K.A Barbarian Hut
Royal Recruits Barbarian Hut P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers
Furnace Goblin Hut Three Musketeers
Royal Recruits P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
P.E.K.K.A Royal Recruits Barbarian Hut
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Three Musketeers
P.E.K.K.A Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Barbarian Hut Three Musketeers
Royal Recruits Furnace Barbarian Hut Three Musketeers
Royal Recruits Goblin Hut Furnace Barbarian Hut Three Musketeers P.E.K.K.A
Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut
Royal Recruits Barbarian Hut
Furnace
Furnace
Furnace
Barbarian Hut
Three Musketeers
Royal Recruits
Goblin Hut Barbarian Hut Three Musketeers
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Three Musketeers
Royal Recruits Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Royal Recruits Barbarian Hut
Furnace
Furnace
Goblin Hut
P.E.K.K.A
Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut
Three Musketeers
Three Musketeers
Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A
Royal Recruits
Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076