Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon Miner Lumberjack
Zap
Fire Spirit Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Lumberjack
The Log
Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Miner Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Poison
Flying Machine
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Miner Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Miner Flying Machine

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Miner Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Royal Giant
Fire Spirit Miner Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon The Log Lumberjack
Elite Barbarians
Fire Spirit Royal Giant The Log Lumberjack
Flying Machine
Royal Giant Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Fire Spirit Royal Giant Flying Machine Miner Lumberjack
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Miner Lumberjack
Miner
Fire Spirit Royal Giant Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon The Log Miner

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
The Log
Royal Giant
Elite Barbarians
The Log
Flying Machine
Baby Dragon The Log Lumberjack
Baby Dragon
Flying Machine The Log Lumberjack
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Miner Lumberjack
Miner
The Log
Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Lumberjack Flying Machine The Log
Lumberjack Fire Spirit Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians The Log Lumberjack
The Log Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Fire Spirit Miner Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon The Log Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon
Lumberjack Fire Spirit Elite Barbarians Flying Machine The Log
Fire Spirit Baby Dragon The Log Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians The Log Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Fire Spirit Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon The Log Lumberjack
Baby Dragon The Log Fire Spirit Flying Machine Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Fire Spirit Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon The Log Miner Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians The Log
Lumberjack Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Elite Barbarians Flying Machine Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Flying Machine Lumberjack
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon
Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon The Log Lumberjack
Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log Miner
Flying Machine Baby Dragon The Log Miner
Flying Machine The Log
Fire Spirit Baby Dragon The Log
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
The Log Miner Flying Machine
Fire Spirit Elite Barbarians Lumberjack
Miner Flying Machine The Log
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fire Spirit Elite Barbarians Baby Dragon The Log Miner
Flying Machine Baby Dragon
Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon The Log
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon The Log
The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Baby Dragon
The Log Miner Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log Miner
Miner Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Elite Barbarians
The Log Miner
The Log
Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
The Log
Miner Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
The Log Flying Machine Baby Dragon
Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076