Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Royal Giant Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Royal Giant Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Royal Giant Dark Prince Miner
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Miner
Zap
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Dark Prince
The Log
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Royal Giant Dark Prince
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Miner
Fireball
Baby Dragon
Poison
Spear Goblins
Lightning
Baby Dragon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Rocket Baby Dragon Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Miner Baby Dragon Dark Prince Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Miner

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Royal Giant Miner Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins
Miner Royal Giant Baby Dragon Dark Prince
Royal Giant
Fire Spirit Miner Spear Goblins Rocket Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Royal Giant Miner
Baby Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Royal Giant Dark Prince Miner
Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Royal Giant Baby Dragon Miner
Miner
Fire Spirit Spear Goblins Royal Giant Rocket Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince
Fire Spirit
Skeletons Spear Goblins
Spear Goblins
Skeletons Fire Spirit Baby Dragon Dark Prince
Royal Giant
Rocket
Baby Dragon
Skeletons Spear Goblins Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Spear Goblins Baby Dragon
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Baby Dragon
Skeletons Dark Prince
Rocket Skeletons Fire Spirit Dark Prince
Skeletons Dark Prince
Rocket Dark Prince
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince
Rocket Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Dark Prince Miner
Skeletons Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins Baby Dragon
Skeletons Fire Spirit Rocket Dark Prince
Fire Spirit Rocket Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Skeletons Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Fire Spirit Spear Goblins Dark Prince
Dark Prince Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Dark Prince
Rocket Baby Dragon Miner
Skeletons Spear Goblins Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince
Skeletons Dark Prince
Fire Spirit Rocket Skeletons Baby Dragon
Rocket Dark Prince Skeletons Spear Goblins
Dark Prince
Rocket Skeletons Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince
Skeletons
Dark Prince
Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Skeletons
Baby Dragon
Skeletons Spear Goblins Rocket Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Rocket Baby Dragon Miner
Rocket Dark Prince
Rocket Fire Spirit Baby Dragon Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Rocket Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Miner
Rocket Fire Spirit
Rocket Miner Dark Prince
Fire Spirit Rocket Baby Dragon
Rocket Fire Spirit Baby Dragon Miner
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Spear Goblins Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Baby Dragon Dark Prince
Rocket Fire Spirit Baby Dragon Miner
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Dark Prince
Miner Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Rocket Miner Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Rocket
Rocket Miner
Rocket
Rocket
Fire Spirit Spear Goblins Rocket Dark Prince
Rocket Fire Spirit Baby Dragon
Miner Rocket Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Rocket
Dark Prince
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Dark Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076