Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Mega Minion Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Mega Minion Goblin Giant Princess Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Ice Golem Goblin Giant Princess Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Lava Hound
Giant Snowball
Archers Mega Minion Princess Lava Hound
Zap
Archers Mortar Goblin Giant Princess Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Mortar Princess
The Log
Archers Princess
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Archers Princess Lava Hound
Royal Delivery
Archers Mega Minion Princess Lava Hound
Fireball
Archers Mortar Mega Minion Princess Lava Hound
Poison
Archers Mortar Mega Minion Princess Lava Hound
Lightning
Mortar Ice Golem Mega Minion
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Ice Golem Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Mega Minion Princess Mortar Fireball Goblin Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Archers Mega Minion Princess

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Mortar Goblin Giant Lava Hound
Mortar
Archers Ice Golem Mega Minion Fireball Goblin Giant
Ice Golem
Archers Mega Minion Mortar
Mega Minion
Ice Golem Goblin Giant Lava Hound Mortar Fireball
Fireball
Goblin Giant Lava Hound Mortar Mega Minion Princess
Goblin Giant
Mega Minion Fireball Archers Mortar
Princess
Fireball
Lava Hound
Mega Minion Fireball Archers

Synergie w obronie 3 12

Archers
Ice Golem Mortar Mega Minion Goblin Giant
Mortar
Archers Ice Golem Mega Minion Fireball Princess
Ice Golem
Archers Mega Minion Mortar Fireball Princess
Mega Minion
Ice Golem Archers Mortar Princess
Fireball
Goblin Giant Mortar Ice Golem Princess
Goblin Giant
Fireball Archers Princess
Princess
Mortar Ice Golem Mega Minion Fireball Goblin Giant
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Ice Golem Mega Minion Fireball Goblin Giant
Mortar Mega Minion
Mortar Archers Mega Minion
Mortar Mega Minion
Fireball Princess
Fireball Archers Mega Minion
Mega Minion Archers Mortar Fireball Princess
Ice Golem Fireball Goblin Giant
Mortar Princess
Archers Ice Golem
Archers Ice Golem Mega Minion Fireball Goblin Giant Princess
Mega Minion Archers Fireball Princess
Mortar Fireball
Fireball Mortar Mega Minion Princess
Mortar
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Archers Mega Minion
Mortar Archers Ice Golem Mega Minion Fireball Princess
Mortar
Archers Fireball Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Ice Golem Fireball
Fireball Archers Mortar Ice Golem Mega Minion
Ice Golem Goblin Giant
Ice Golem Fireball Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Archers Ice Golem Goblin Giant Princess
Archers Ice Golem Mega Minion Fireball Goblin Giant
Goblin Giant
Mortar Ice Golem Mega Minion Fireball
Mega Minion Goblin Giant
Mega Minion
Fireball Goblin Giant
Ice Golem Fireball Goblin Giant
Archers Fireball Princess
Archers Mortar Ice Golem Mega Minion Fireball Goblin Giant
Archers Ice Golem Mega Minion Fireball Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Mortar Ice Golem
Mortar Fireball Princess
Fireball Goblin Giant
Ice Golem Fireball
Fireball Mortar
Fireball Ice Golem Mega Minion Goblin Giant Princess
Archers Mortar Princess
Fireball Ice Golem Princess
Fireball Mortar
Fireball
Mortar Fireball Princess
Fireball Archers Princess
Mortar Ice Golem Fireball Princess
Mortar Fireball Princess
Princess Mortar Ice Golem Fireball
Mortar Fireball Princess
Mortar Fireball Princess
Mortar Fireball
Archers Mortar Mega Minion Fireball Princess
Mortar Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Mortar Fireball
Ice Golem Mortar Fireball Princess
Mega Minion
Mortar Fireball Princess
Fireball Mortar Princess
Fireball Mortar
Archers Ice Golem Fireball Princess
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Mortar Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Archers Fireball Princess
Fireball Archers Mega Minion Princess
Fireball
Fireball Mega Minion Princess
Mortar Ice Golem Fireball Princess
Fireball
Mega Minion
Fireball Princess
Fireball Princess
Mortar Fireball Goblin Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076