Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Princess Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess Sparky
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Princess Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Princess Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Wizard Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Barrel
Goblin Gang Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Sparky
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Wizard Baby Dragon Princess
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Sparky Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Goblin Gang Baby Dragon Princess Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Goblin Gang Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard Baby Dragon Princess Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon Sparky
Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess Sparky
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Wizard Princess Electro Wizard Sparky
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Princess Sparky
Wizard Baby Dragon Princess Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Sparky
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Sparky
Wizard Princess
Sparky
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess Sparky
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Sparky
Wizard Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Wizard Princess Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Princess
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Sparky
Wizard Baby Dragon Princess
Sparky
Sparky
Goblin Gang Baby Dragon Princess Electro Wizard Sparky
Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076