Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Inferno Tower Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Cannon Cart Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Prince Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Cannon Cart Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Night Witch
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Inferno Tower Prince Cannon Cart Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Inferno Tower Wizard Cannon Cart Night Witch
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Prince Cannon Cart
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Prince Cannon Cart Night Witch
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Cannon Cart Night Witch
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Night Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Prince Cannon Cart Night Witch
Rocket
Inferno Tower Wizard Prince Cannon Cart Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Rocket Prince Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Dart Goblin Night Witch Inferno Tower Wizard Prince Cannon Cart Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Dart Goblin Night Witch Inferno Tower

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Prince Cannon Cart
Dart Goblin
Prince Cannon Cart
Inferno Tower
Wizard
Prince
Rocket
Prince
Fire Spirit Dart Goblin Wizard
Cannon Cart
Fire Spirit Dart Goblin
Night Witch

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Inferno Tower
Dart Goblin
Inferno Tower Prince Cannon Cart Night Witch
Inferno Tower
Fire Spirit Dart Goblin Prince Cannon Cart Night Witch
Wizard
Prince Cannon Cart
Rocket
Prince
Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Cannon Cart
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Night Witch
Night Witch
Dart Goblin Inferno Tower Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Dart Goblin Prince Cannon Cart Night Witch
Inferno Tower Rocket Prince Fire Spirit Dart Goblin Cannon Cart Night Witch
Inferno Tower Prince Night Witch Dart Goblin Cannon Cart
Rocket Prince
Fire Spirit Dart Goblin Cannon Cart Night Witch
Dart Goblin Inferno Tower Rocket Fire Spirit Wizard Night Witch
Rocket Dart Goblin Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Prince Night Witch
Fire Spirit Dart Goblin Inferno Tower Prince Cannon Cart Night Witch
Dart Goblin Wizard Cannon Cart Night Witch
Inferno Tower Dart Goblin Wizard Night Witch
Inferno Tower Prince Night Witch Fire Spirit Wizard Rocket Cannon Cart
Fire Spirit Wizard Rocket Dart Goblin Prince Cannon Cart Night Witch
Inferno Tower Prince Cannon Cart
Inferno Tower Rocket Prince
Wizard Inferno Tower Prince Cannon Cart Night Witch
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Prince Cannon Cart Night Witch
Wizard Fire Spirit Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Inferno Tower Prince Cannon Cart
Wizard Fire Spirit Dart Goblin Prince Cannon Cart Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Prince Cannon Cart
Wizard Rocket Prince Cannon Cart
Inferno Tower Rocket Prince Cannon Cart
Rocket Prince Inferno Tower Cannon Cart Night Witch
Inferno Tower Prince Cannon Cart Night Witch
Fire Spirit Wizard Rocket Dart Goblin
Rocket Prince Dart Goblin Inferno Tower Cannon Cart Night Witch
Inferno Tower Prince Cannon Cart
Rocket Inferno Tower Prince Cannon Cart
Inferno Tower Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower Prince Cannon Cart
Rocket Prince
Rocket Prince Cannon Cart Inferno Tower Wizard Night Witch
Wizard Dart Goblin Cannon Cart
Inferno Tower Dart Goblin Rocket Prince Cannon Cart Night Witch
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart Dart Goblin Rocket Prince
Wizard Rocket Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Dart Goblin Rocket
Fire Spirit Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Rocket Fire Spirit Prince Night Witch
Rocket Dart Goblin Wizard Prince Cannon Cart
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Rocket
Rocket Fire Spirit Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Rocket Cannon Cart
Dart Goblin Prince Cannon Cart
Rocket Dart Goblin Wizard Cannon Cart
Dart Goblin Wizard Rocket Cannon Cart
Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Fire Spirit Dart Goblin Wizard Prince
Rocket Fire Spirit Dart Goblin Wizard
Rocket Prince Night Witch
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Cannon Cart
Fire Spirit Wizard
Dart Goblin Wizard
Wizard Prince
Rocket Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Night Witch
Rocket Dart Goblin Wizard
Night Witch
Dart Goblin Wizard Rocket Night Witch
Rocket
Prince
Rocket Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Rocket Prince Cannon Cart Night Witch
Rocket Fire Spirit Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Rocket Prince Cannon Cart
Dart Goblin Wizard
Rocket
Dart Goblin Prince Cannon Cart
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket Prince Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076