Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Witch Miner
Zap
Skeletons Skeleton Army Witch Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeletons Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Army Witch Prince Miner
Fireball
Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Earthquake Skeleton Army Miner Poison Witch Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Earthquake Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Earthquake
Prince Goblin Giant
Skeleton Army
Poison
Miner Prince Goblin Giant
Witch
Prince Goblin Giant Miner
Prince
Earthquake Poison Witch Miner
Goblin Giant
Earthquake Poison Witch
Miner
Poison Witch Prince

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Earthquake Poison Witch Prince
Earthquake
Skeletons
Skeleton Army
Prince
Poison
Skeletons
Witch
Skeletons Prince
Prince
Skeletons Skeleton Army Witch
Goblin Giant
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Giant
Skeleton Army Skeletons Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Skeletons
Skeleton Army Witch Prince Skeletons
Earthquake Skeleton Army Poison Prince
Skeleton Army Skeletons Earthquake
Poison Witch
Earthquake Poison Goblin Giant
Witch Skeletons Skeleton Army Prince
Skeleton Army Skeletons Prince Miner
Skeleton Army Poison Witch Skeletons Earthquake Goblin Giant
Poison Witch
Skeleton Army Prince Skeletons Earthquake Witch
Skeleton Army Earthquake Poison Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Skeletons Skeleton Army Poison Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince
Earthquake Poison Witch
Prince
Skeleton Army Earthquake Poison Witch Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Witch Prince
Poison Prince Miner
Skeleton Army Skeletons Witch Prince Goblin Giant
Skeleton Army Prince Goblin Giant
Skeletons Skeleton Army Witch Prince Goblin Giant
Poison Skeletons Witch Goblin Giant
Skeleton Army Prince Skeletons Witch Goblin Giant
Skeleton Army Prince Goblin Giant
Skeletons Skeleton Army Poison Witch Prince
Witch Skeletons Skeleton Army Goblin Giant
Witch Prince
Skeleton Army Poison Prince Goblin Giant
Skeleton Army Prince Skeletons Witch Goblin Giant
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Skeletons Poison Prince Goblin Giant
Poison Earthquake Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison
Poison Miner
Earthquake Poison Goblin Giant Miner
Earthquake Poison Prince
Poison Earthquake
Poison Witch Goblin Giant
Earthquake Poison Witch
Earthquake Poison
Poison Miner
Poison Prince
Poison Miner Earthquake Prince
Poison
Earthquake Poison Miner
Earthquake Poison
Earthquake Poison Prince
Earthquake Poison Witch
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison Prince
Earthquake Poison Witch Miner
Earthquake Poison Prince
Poison
Prince
Earthquake Poison
Earthquake Poison Witch
Witch
Poison Miner Earthquake Witch
Poison Witch Prince Miner
Poison Miner
Poison Witch
Poison Witch
Poison Earthquake Miner
Poison
Prince
Earthquake Poison
Earthquake Skeleton Army Witch Prince
Poison Witch
Poison Miner Prince
Earthquake Poison
Poison
Prince
Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch Prince Goblin Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076