Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Hog Rider Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Lumberjack
Zap
Goblin Gang Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Hog Rider Wizard Prince Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Prince Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Hog Rider Poison Lumberjack Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Hog Rider

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Battle Ram Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Lumberjack Goblin Gang Battle Ram Wizard
Battle Ram
Poison Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie Wizard Poison Prince Lumberjack
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince Lumberjack
Poison
Battle Ram Hog Rider Prince
Prince
Valkyrie Goblin Gang Hog Rider Wizard Poison Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Battle Ram Hog Rider Wizard Prince

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Prince Lumberjack
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Prince Lumberjack
Poison
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Prince Lumberjack Valkyrie
Prince Lumberjack Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Poison Prince Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Wizard Poison
Valkyrie Poison
Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Prince Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Poison Wizard Lumberjack
Goblin Gang Wizard Poison
Prince Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Goblin Gang Poison Prince Lumberjack
Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Prince Lumberjack
Wizard Goblin Gang Valkyrie Poison Prince Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Poison Lumberjack
Prince Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Wizard Poison Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Prince
Poison Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Prince Lumberjack
Wizard Poison Goblin Gang
Goblin Gang Prince Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Poison Prince
Goblin Gang
Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Poison Prince
Prince Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Poison Prince Lumberjack
Valkyrie Poison Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison
Poison
Valkyrie Poison Prince
Wizard Poison Valkyrie
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Goblin Gang Poison Prince Lumberjack
Poison Valkyrie Wizard Prince
Poison Wizard
Poison
Poison
Poison Prince
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Wizard Poison Prince
Valkyrie Wizard Poison
Poison Prince
Wizard Poison
Prince
Poison
Poison Valkyrie Wizard
Poison Wizard
Wizard Poison Prince
Poison
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison
Prince
Wizard Poison
Goblin Gang Prince
Poison Wizard
Poison Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Wizard Poison
Poison
Prince
Goblin Gang Poison
Poison
Poison Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076