Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Baby Dragon Night Witch Lava Hound
Zap
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
The Log
Skeletons Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Lava Hound
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Lava Hound
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Night Witch Lava Hound
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Rocket
Inferno Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Poison Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Army Ice Wizard Baby Dragon Poison Night Witch Inferno Tower Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Skeleton Army Ice Wizard Baby Dragon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Inferno Tower
Skeleton Army
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Poison Ice Wizard
Poison
Lava Hound Baby Dragon Night Witch
Ice Wizard
Baby Dragon
Night Witch
Poison Lava Hound
Lava Hound
Baby Dragon Poison Skeleton Army Night Witch

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Inferno Tower Baby Dragon Poison Ice Wizard Night Witch
Inferno Tower
Skeleton Army Skeletons Baby Dragon Poison Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army
Inferno Tower Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Skeletons Inferno Tower
Poison
Skeletons Inferno Tower Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Skeletons Inferno Tower Skeleton Army Poison Night Witch
Night Witch
Skeletons Inferno Tower Ice Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Ice Wizard Night Witch
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Ice Wizard Night Witch
Inferno Tower Skeleton Army Night Witch Skeletons Ice Wizard
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Skeletons Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Inferno Tower Baby Dragon Poison Ice Wizard Night Witch
Inferno Tower Baby Dragon Poison
Inferno Tower Skeletons Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Skeletons Inferno Tower Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Poison Ice Wizard Skeletons Baby Dragon Night Witch
Inferno Tower Baby Dragon Poison Ice Wizard Night Witch
Inferno Tower Skeleton Army Night Witch Skeletons Ice Wizard
Skeleton Army Baby Dragon Poison Night Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army Poison Night Witch
Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Baby Dragon Poison Ice Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Baby Dragon Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Inferno Tower
Poison Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Inferno Tower
Skeleton Army Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Skeletons Skeleton Army Night Witch
Poison Skeletons Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Skeletons Inferno Tower Ice Wizard Night Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Poison
Inferno Tower Skeletons Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Skeletons Inferno Tower Night Witch
Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Baby Dragon Poison Night Witch
Poison Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Poison Night Witch
Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Night Witch
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Night Witch
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Poison
Night Witch
Poison Night Witch
Poison
Poison
Skeleton Army Night Witch
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076