Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Wizard Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber
Zap
Fire Spirit Bomber Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Fire Spirit Bomber Sparky
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Bomber Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Bomber Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Wizard Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Wizard Poison The Log Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Poison Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber The Log Poison Magic Archer Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber The Log Poison

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Sparky
Bomber
Giant Sparky
Giant
Bomber Poison Sparky Fire Spirit Wizard The Log Magic Archer
Wizard
Giant Sparky
Poison
Giant The Log
The Log
Giant Poison Magic Archer Sparky
Magic Archer
Giant The Log
Sparky
Giant Fire Spirit Bomber Wizard The Log

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
The Log Sparky
Bomber
The Log
Giant
Wizard
The Log
Poison
The Log Sparky
The Log
Fire Spirit Bomber Wizard Poison Magic Archer Sparky
Magic Archer
The Log
Sparky
Fire Spirit Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard The Log Magic Archer Sparky
Sparky Bomber The Log
Sparky Fire Spirit Bomber
Sparky Bomber
Bomber Poison The Log Sparky
The Log Fire Spirit Bomber Magic Archer
Fire Spirit Wizard Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer Sparky
Sparky
Fire Spirit Bomber Sparky
Poison Bomber Wizard The Log Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Sparky Fire Spirit Bomber Wizard The Log
Fire Spirit Bomber Wizard Sparky Poison The Log Magic Archer
Sparky
The Log Sparky
Wizard Sparky Bomber Poison
Fire Spirit Bomber Wizard The Log Magic Archer
Wizard Poison The Log Fire Spirit Bomber Magic Archer
Sparky
Bomber Wizard Fire Spirit Poison The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Sparky
Poison Bomber Wizard The Log Magic Archer
The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Fire Spirit Wizard Poison Magic Archer
Sparky
Sparky
Poison The Log Magic Archer Sparky
Sparky
Sparky
Poison The Log
Wizard Sparky
Wizard Bomber Magic Archer Sparky
Sparky Bomber Poison The Log Magic Archer
Poison Bomber Wizard The Log Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer The Log Sparky
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer Sparky
Poison The Log Sparky
Bomber Wizard Poison Fire Spirit The Log Magic Archer Sparky
Wizard Poison Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Bomber Wizard Poison The Log Magic Archer Sparky
Poison The Log Fire Spirit Wizard Magic Archer
Poison The Log Wizard
Fire Spirit Poison Sparky
Poison Wizard The Log Magic Archer Sparky
Poison Fire Spirit Wizard Magic Archer
Poison Fire Spirit The Log Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer Sparky
Bomber Wizard Poison The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Wizard Poison The Log Sparky
Poison Sparky
Bomber Sparky
Fire Spirit Bomber Wizard Poison The Log Magic Archer Sparky
Fire Spirit Bomber Wizard Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer Sparky
Wizard Poison
The Log Sparky
Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Bomber Wizard Magic Archer Sparky
Poison The Log Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Poison The Log Magic Archer Sparky
Poison The Log Magic Archer Sparky
Poison Fire Spirit Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Poison
Sparky
Poison Bomber Wizard The Log Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Sparky
Wizard Poison The Log Magic Archer Sparky
Fire Spirit Magic Archer
Poison Fire Spirit Wizard Magic Archer
The Log
Poison Wizard Magic Archer Sparky
The Log Bomber Wizard Poison Magic Archer
Poison Sparky
Sparky
Poison The Log Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076