Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Battle Ram Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Royal Hogs Ram Rider
Zap
Minion Horde Battle Ram Royal Hogs Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Wizard Royal Hogs
The Log
Battle Ram Royal Hogs Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Battle Ram Wizard Royal Hogs Ram Rider
Fireball
Minion Horde Battle Ram Bomb Tower Wizard Royal Hogs Ram Rider
Poison
Minion Horde Bomb Tower Wizard Royal Hogs
Lightning
Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Wizard Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Poison Minion Horde Wizard Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Poison

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Battle Ram
Valkyrie
Battle Ram Wizard Royal Hogs Ram Rider
Battle Ram
Poison Minion Horde Valkyrie Royal Hogs
Bomb Tower
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Ram Rider
Royal Hogs
Valkyrie Battle Ram Wizard Poison
Poison
Battle Ram Royal Hogs Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Poison

Synergie w obronie 0 2

Minion Horde
Valkyrie
Bomb Tower Wizard
Battle Ram
Bomb Tower
Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Royal Hogs
Poison
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider
Minion Horde Bomb Tower Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Bomb Tower Ram Rider Valkyrie
Minion Horde Bomb Tower Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Poison
Valkyrie Bomb Tower
Minion Horde Ram Rider Bomb Tower Wizard Poison
Valkyrie Bomb Tower Poison Ram Rider
Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Poison Bomb Tower Wizard Ram Rider
Minion Horde Wizard Poison Ram Rider
Minion Horde Bomb Tower Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Wizard Minion Horde Poison
Minion Horde Bomb Tower Ram Rider
Minion Horde Bomb Tower Ram Rider
Minion Horde Bomb Tower Wizard Valkyrie Poison
Bomb Tower Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Wizard Poison Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Valkyrie Wizard Minion Horde Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Poison Valkyrie Bomb Tower Wizard
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Valkyrie Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Wizard Poison Minion Horde Bomb Tower Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Poison
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Poison
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Wizard Ram Rider
Wizard Minion Horde Valkyrie Bomb Tower
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Poison
Valkyrie Poison Minion Horde Bomb Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde Valkyrie
Poison Ram Rider
Minion Horde Poison
Valkyrie Poison
Wizard Poison Minion Horde Valkyrie
Wizard Poison Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Wizard Poison
Poison Wizard Ram Rider
Poison Wizard Ram Rider
Minion Horde Poison
Poison Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider
Poison Wizard
Poison
Minion Horde Poison
Poison
Minion Horde Wizard Poison
Minion Horde Wizard Poison
Poison
Minion Horde
Wizard Poison
Valkyrie Wizard Poison
Minion Horde Poison
Wizard Poison
Minion Horde Poison
Poison Valkyrie Wizard
Minion Horde
Poison Wizard Ram Rider
Wizard Poison Ram Rider
Poison
Poison Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Poison
Minion Horde
Poison Minion Horde Wizard
Minion Horde Poison
Minion Horde
Wizard Poison
Minion Horde
Poison Wizard Ram Rider
Poison Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Poison
Poison
Minion Horde
Minion Horde Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076