Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Giant Skeleton P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Mega Minion Fisherman
Zap
Archers Goblin Gang Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Archers Goblin Gang Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Mega Minion Giant Skeleton P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Fireball
Archers Goblin Gang Mega Minion Fisherman Magic Archer
Poison
Archers Goblin Gang Mega Minion Fisherman Magic Archer
Lightning
Mega Minion Fisherman Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Mega Minion Fisherman Poison Magic Archer Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Goblin Gang Mega Minion Fisherman

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Giant Skeleton P.E.K.K.A Fisherman
Goblin Gang
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mega Minion
Poison Giant Skeleton
Poison
P.E.K.K.A Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Goblin Gang Mega Minion Poison Fisherman Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer Archers Goblin Gang Fisherman
Fisherman
Archers Giant Skeleton P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 14

Archers
Goblin Gang Mega Minion Giant Skeleton P.E.K.K.A Fisherman
Goblin Gang
Archers Giant Skeleton P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Mega Minion
Archers Giant Skeleton Fisherman
Poison
Giant Skeleton
Archers Goblin Gang Mega Minion Magic Archer
P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Fisherman
Fisherman
Archers Goblin Gang Mega Minion P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion Fisherman
Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman Archers Mega Minion Giant Skeleton
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion Fisherman
Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Gang Archers Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Archers Goblin Gang Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Archers Giant Skeleton Fisherman
Archers Goblin Gang Poison Mega Minion Giant Skeleton Fisherman Magic Archer
Mega Minion Archers Goblin Gang Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Giant Skeleton
Goblin Gang Mega Minion Poison P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman
Goblin Gang Poison P.E.K.K.A Fisherman
Archers Goblin Gang Mega Minion Fisherman Magic Archer
Poison Archers Mega Minion Giant Skeleton Fisherman Magic Archer
P.E.K.K.A Fisherman
Goblin Gang Archers Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Giant Skeleton P.E.K.K.A Fisherman
Poison Archers Goblin Gang Mega Minion Fisherman Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A Fisherman
Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A Fisherman
Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Gang Fisherman
Poison Archers Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Fisherman
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Minion Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Giant Skeleton
P.E.K.K.A Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Gang
Archers Magic Archer
Goblin Gang Archers Mega Minion Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Poison Archers Mega Minion Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Giant Skeleton
Poison Fisherman Magic Archer
Poison Giant Skeleton Magic Archer
Poison Giant Skeleton
Poison Magic Archer
Poison Mega Minion Magic Archer
Archers Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Fisherman
Goblin Gang Poison Fisherman
Poison Fisherman Magic Archer
Poison Archers Magic Archer
Poison Fisherman Magic Archer
Poison Fisherman Magic Archer
Poison Fisherman Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Poison
Fisherman
Archers Mega Minion Poison Fisherman Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton Magic Archer
Poison
Fisherman
Poison
Poison Magic Archer
Mega Minion Fisherman
Poison Fisherman Magic Archer
Poison Fisherman Magic Archer
Poison Fisherman Magic Archer
Poison Archers Magic Archer
Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Poison Magic Archer
Archers Goblin Gang Magic Archer
Poison Archers Mega Minion Magic Archer
Poison Goblin Gang Mega Minion Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton
Mega Minion P.E.K.K.A
Goblin Gang Poison Giant Skeleton Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076