Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Dark Prince Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Balloon Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Balloon Miner Inferno Dragon
Zap
Archers Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Dark Prince
The Log
Archers Dark Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Valkyrie Dark Prince Balloon Miner Inferno Dragon
Fireball
Archers Balloon Inferno Dragon
Poison
Archers Balloon
Lightning
Valkyrie Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Poison Miner Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Miner Valkyrie Dark Prince Poison Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Miner Valkyrie

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Dark Prince Balloon Miner Inferno Dragon
Arrows
Balloon Archers Dark Prince Miner
Valkyrie
Archers Balloon Dark Prince
Dark Prince
Archers Arrows Valkyrie Poison Balloon Miner
Poison
Miner Dark Prince Balloon
Balloon
Arrows Valkyrie Miner Archers Dark Prince Poison
Miner
Poison Balloon Archers Arrows Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Archers Miner

Synergie w obronie 1 4

Archers
Valkyrie Dark Prince
Arrows
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Archers Arrows
Dark Prince
Archers Arrows Poison
Poison
Dark Prince
Balloon
Miner
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince
Archers Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Poison
Arrows Archers Valkyrie Dark Prince
Inferno Dragon Archers Arrows Poison
Arrows Valkyrie Poison
Inferno Dragon
Archers Valkyrie Dark Prince Miner
Archers Valkyrie Poison Arrows Dark Prince
Arrows Inferno Dragon Archers Poison
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Arrows Dark Prince Poison
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Dark Prince Poison
Arrows Archers Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Poison Archers Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Dark Prince Archers Arrows Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Dark Prince
Poison Archers Arrows Valkyrie Miner Inferno Dragon
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Poison Archers
Dark Prince Archers Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Valkyrie Dark Prince Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Poison
Dark Prince Valkyrie
Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Dark Prince Poison Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Poison Archers Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie
Arrows Poison Miner
Arrows Poison Miner
Arrows Valkyrie Dark Prince Poison
Poison Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Poison
Archers Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Miner
Poison
Poison Miner Arrows Valkyrie Dark Prince
Poison Archers Arrows
Poison Miner
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Archers Arrows Dark Prince Poison
Arrows Valkyrie Poison Miner
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Valkyrie Dark Prince
Inferno Dragon
Arrows Poison Miner
Arrows Poison Miner
Poison Miner Arrows
Poison Archers Arrows
Poison
Poison Arrows Miner
Arrows Poison
Arrows Poison
Archers Dark Prince
Poison Archers Arrows
Arrows
Poison Miner Valkyrie Dark Prince
Arrows Poison
Arrows Poison
Dark Prince
Poison
Poison
Poison Dark Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076