Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Poison Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Royal Ghost Bandit Poison Electro Wizard Magic Archer Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Royal Ghost Bandit Poison

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Ram Rider Poison Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
P.E.K.K.A Giant Snowball Royal Ghost Ram Rider
P.E.K.K.A
Giant Snowball Poison Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Royal Ghost
Giant Snowball Poison Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Bandit
Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Giant Snowball Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Giant Snowball
Ram Rider Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard
Royal Ghost
Giant Snowball Electro Wizard
Bandit
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Giant Snowball Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Giant Snowball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison P.E.K.K.A
Giant Snowball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider Poison Magic Archer
Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A
Giant Snowball Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Giant Snowball Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Poison Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Giant Snowball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Poison Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Royal Ghost Giant Snowball Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Poison Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Poison Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Snowball Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Magic Archer
Electro Wizard Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Poison Giant Snowball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Royal Ghost Bandit
Poison Giant Snowball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison Bandit Magic Archer
Poison
Poison Giant Snowball Magic Archer
Poison Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Poison Magic Archer
Poison Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Poison Giant Snowball Bandit Ram Rider
Giant Snowball Poison Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison Giant Snowball Magic Archer
Poison Giant Snowball Bandit Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Giant Snowball Poison Magic Archer
Giant Snowball Poison Bandit Magic Archer
Magic Archer Poison Bandit
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Bandit Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Magic Archer
Poison Giant Snowball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Poison Bandit Magic Archer Ram Rider
Poison Bandit Magic Archer
Poison Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Bandit Magic Archer
Giant Snowball Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Poison Magic Archer
Electro Wizard Bandit Magic Archer
Poison Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Poison Magic Archer
Giant Snowball Poison
P.E.K.K.A
Giant Snowball Poison Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Giant Snowball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076