Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Tesla Skeleton Army Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Bandit Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Bandit Tesla

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 4 16

Tesla
The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Tesla Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Bandit
Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla The Log Bandit Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Tesla Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Baby Dragon
Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Tesla Baby Dragon The Log Bandit
Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log Tesla Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Bandit
Tesla Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bandit
The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Bandit
Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076